Splines de paisagem são um sistema flexível para criar qualquer funcionalidade linear que precise se adequar a uma paisagem e pode até empurrar e puxar o terreno para facilitar a construção dessas funcionalidades. Elas são criadas e editados usando a ferramenta Spline na ferramenta Paisagem.
A ferramenta Spline é melhor usada para criar ruas ou caminhos no ambiente, mas, em geral, pode ser usada para qualquer malha que deva se adequar ao terreno, como paredes de paralelepípedos ou longas fileiras retas de milho.
Criando uma spline
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Na aba Gerenciar, selecione Splines.
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Pressione Ctrl + clique com o botão esquerdo para definir o primeiro ponto de controle da spline. O sprite do ponto de controle se parece com uma paisagem esculpida de uma montanha.
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Pressione Ctrl + clique com o botão esquerdo novamente para criar outro ponto de controle e conectá-lo ao primeiro ponto por um segmento de spline. A seleção muda para o novo ponto de controle, para que você possa repetir essa ação e adicionar mais pontos de controle.
Como alternativa, você pode usar ALT + arrastar com o botão esquerdo do mouse para criar um novo ponto de controle e segmento de spline. Selecione um ponto de controle existente e use ALT+arrastar com o botão esquerdo do mouse na direção em que deseja posicionar o novo ponto. Se você selecionar o ponto em uma das extremidades da spline, a ação ALT+arrastar com o botão esquerdo do mouse adicionará um novo segmento e estenderá a spline. Enquanto arrasta o ponto, você verá como o novo segmento ficará na janela de visualização.
Unindo e dividindo splines
Para unir duas splines, selecione uma delas e depois use Ctrl + clicar com o botão esquerdo na outra.
Para dividir uma spline, use Ctrl + clicar com o botão esquerdo em um segmento. Isso divide o segmento naquele ponto e insere um novo ponto de controle.
Além de usar Ctrl + clicar com o botão esquerdo, você pode usar ALT+arrastar com o botão esquerdo do mouse para dividir uma spline. Selecione um ponto de spline em qualquer lado do segmento e use ALT+arrastar com o botão esquerdo do mouse com o cursor em direção a um segmento existente para dividir o caminho.
Se a opção Usar ponto de controle de rotação automática estiver habilitada, depois que você soltar o cursor, o ponto da spline girará automaticamente para manter uma spline suave.
Adicionando um ator de malha estática a uma spline
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No Navegador de Conteúdo, localize e selecione o recurso de malha estática que você deseja usar com sua spline.
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Clique em um ponto de controle da spline na sua paisagem.
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No painel Detalhes do Editor de Níveis, na seção Spline de Paisagem, ao lado de Selecionar todos conectados, clique no botão Segmentos. Isso garante que a malha estática seja adicionada a todos os segmentos da spline.
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Na seção Malhas de spline de paisagem, em Malhas de spline, se não houver elementos, clique no ícone de adição (
) para adicionar um.
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Expanda o elemento que você acabou de adicionar. Ao lado de Malha, clique no ícone de seta Atribuir (
) para atribuir a malha estática selecionada.
Você também pode atribuir uma malha estática a um ponto de controle individual, selecionando esse ponto de controle e atribuindo a malha estática no painel Detalhes, na seção Malha.
Editando uma spline
Os pontos de controle da spline respondem como você esperaria das ferramentas de translação e rotação. Porém, a ferramenta de escala traz um algo diferente: tangentes de spline.
Se um segmento for selecionado, ele mostrará as tangentes em cada uma de suas extremidades e, se um ponto de controle for selecionado, ele mostrará as tangentes de todos os segmentos conectados. Você pode ajustar a escala da tangente arrastando sua extremidade, o que altera a curvatura do segmento da spline.
Aplicando splines à paisagem
O botão Aplicar Splines à Paisagem modifica o mapa de altura da paisagem e os mapas de peso da camada com as informações da spline. O mapa de altura é levantado ou abaixado para se ajustar à spline, com um enfraquecimento mesclado em cosseno suave em ambos os lados. Isso é controlado pelas propriedades de largura e enfraquecimento dos pontos de controle da spline e pela opção Levantar/abaixar terreno nos segmentos individuais da spline. A camada de textura que é pintada (se houver) é especificada na propriedade Nome da camada dos segmentos individuais da spline, e a pintura é afetada pela largura da spline e pelas configurações de enfraquecimento nos pontos de controle.
Propriedades da spline
As propriedades dos pontos de controle ou segmentos selecionados são exibidas no painel Detalhes do Editor de Níveis.
Propriedades do ponto de controle
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| Localização | Posição do ponto de controle em relação à paisagem. |
| Rotação | Rotação do ponto de controle e controla a direção da tangente de qualquer segmento de spline anexado. |
| Largura | Largura da spline e mostrada como linhas sólidas. Afeta todos os segmentos conectados. |
| Queda Lateral | A largura da região de enfraquecimento mesclada em cosseno em ambos os lados da spline e mostrada como linhas pontilhadas. |
| Fim da Queda | Ponto de controle no final de uma spline, com apenas um segmento anexado. O comprimento da região de enfraquecimento combinada com cosseno termina suavemente o segmento de spline. |
| Nome da Camada | Nome da camada de máscara de mesclagem pintada ao aplicar a spline à paisagem. |
| Elevar Terreno | Aumenta a paisagem para corresponder à spline ao aplicar esta última à paisagem. Bom para estradas em aterros. |
| Terreno Inferior | Abaixa a paisagem para corresponder à spline ao aplicar esta última à paisagem. Bom para rios e valas. |
Propriedades do segmento de spline
Segmento de Spline de Paisagem
| Propriedade | Descrição | |
|---|---|---|
| Conexões | Configurações específicas para os dois pontos de controle anexados ao segmento. | Subpropriedades de Conexões Lente Tangente: Escala da tangente neste ponto e controla a curva do segmento. Tangentes negativas fazem com que o segmento se conecte à parte de trás do ponto de controle. Nome do Soquete: Substitui o material atribuído à malha estática por um material diferente para a spline. |
| Nome da Camada | Nome da camada de máscara de mesclagem pintada ao aplicar a spline à paisagem. | |
| Elevar Terreno | Aumenta a paisagem para corresponder à spline ao aplicar esta última à paisagem. Bom para estradas em aterros. | |
| Terreno Inferior | Abaixa a paisagem para corresponder à spline ao aplicar esta última à paisagem. Bom para rios e valas. |
Malhas de Spline de Paisagem
| Propriedade | Descrição | |
|---|---|---|
| Malhas de Spline | As malhas aplicadas à spline. Várias malhas serão aplicadas em ordem aleatória, controladas pela propagação aleatória. | Subpropriedades de Malhas de Spline (por malha usada) Malha: A malha estática aplicada à spline. Substituições de Materiais: Soquete no ponto de controle conectado ao final do segmento. H Central: Determina se a malha será centralizada horizontalmente na spline ou se a origem da malha será usada. Deslocamento: Desloca a malha da spline (as unidades estão no espaço da malha, sem escala pela spline). Dimensionar para a Largura: Determina se a malha deve ser dimensionada para ajustar a largura da spline ou se a malha deve ser usada como está. Escala: Multiplicador para o tamanho da malha. Se a opção Dimensionar para a Largura estiver habilitada, a Escala especificada aqui será relativa à largura da spline. Caso contrário, ela será relativa ao tamanho natural da malha. Eixo Dianteiro: Escolhe o eixo de avanço da Malha de Spline. Eixo Acima: Escolhe o eixo Acima da Malha de Spline. |
| Nome do Perfil de Colisão | Nome do perfil de colisão a ser usado com esta spline. | |
| Projetar Sombra | Permite a projeção de sombras pela malha. | |
| Propagação Aleatória | Controla a ordem de aplicação de várias malhas de spline à spline. | |
| Distância Máxima de Desenho | Distância máxima de desenho para todas as malhas usadas na spline. | |
| Prioridade de Classificação de Translucidez | Define a prioridade de classificação de objetos translúcidos. Ignore se as suas malhas não forem translúcidas. A prioridade padrão é zero. | |
| Ocultado no Jogo | Esconde as malhas estáticas no jogo. | |
| Colocar Malhas de Spline em Níveis de Transmissão | Determina se as malhas spline devem ser colocadas em níveis de transmissão do proxy de paisagem ou no nível da spline. O padrão é True. |
Referência de controles
| Controles | Operação |
|---|---|
| Botão esquerdo do mouse | Seleciona um ponto de controle ou segmento. |
| Shift + botão esquerdo do mouse | Seleciona vários pontos de controle ou segmentos. |
| Ctrl + A | Seleciona todos os pontos de controle conectados aos pontos de controle atualmente selecionados e/ou todos os segmentos conectados ao segmento atualmente selecionado. |
| Ctrl + botão esquerdo do mouse |
|
| ALT + arrastar com o botão esquerdo do mouse |
|
| Del | Exclui os pontos de controle ou segmentos selecionados. |
| R | Calcula automaticamente a rotação para pontos de controle de spline selecionados. |
| T | Inverte automaticamente as tangentes para os pontos/segmentos de controle selecionados. |
| F | Inverte os segmentos de spline selecionados (afeta apenas as malhas na spline). |
| End | Encaixa os pontos de controle selecionados na paisagem abaixo. |