Versão: 5.0 Tags: Engine-Concept: Compilação dos Mundos Virtuais Skill-Family: Fundação Track: GameDev Tags: paisagem Tags: região Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero-image.png Order:
A ferramenta Seleção de região seleciona regiões da paisagem usando as configurações de pincel atuais e a resistência da ferramenta a ser usada para encaixar um gizmo de paisagem a uma área específica ou para atuar como uma máscara para copiar dados ou colar dados de um gizmo.
Usando a ferramenta Seleção de região
Neste exemplo, a ferramenta Seleção de região foi usada para pintar uma área da paisagem usando o método positivo padrão e, em seguida, alternando para o método de máscara negativa que permite pintar áreas que você não deseja incluir e, finalmente, mostrando a seção Usar região como máscara, que captura a totalidade de um componente de paisagem que é pintado em vez de apenas áreas dentro dele.
Use os seguintes controles para pintar áreas que podem ser usadas para seleção fazendo o seguinte:
| Controles | Operação |
|---|---|
| Botão esquerdo do mouse | Adiciona à região selecionada. |
| Shift + Botão esquerdo do mouse | Remove da região selecionada. |


Neste exemplo, uma área foi pintada para seleção que pode ser usada para mascarar camadas ou com a ferramenta Copiar/Colar.
Configurações da ferramenta
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|---|---|
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| Limpar seleção de região | Limpa as regiões atualmente selecionadas. |
| Resistência da ferramenta | Controla quanto efeito cada pincelada tem. |
| Usar região como máscara | Quando marcada, a seleção da região atua como uma máscara com a área ativa sendo composta pela região selecionada. |
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| Máscara negativa | Quando marcada, e quando a opção Usar região como máscara também está marcada, a seleção da região atua como uma máscara, mas a área ativa é composta pela região não selecionada. |
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