Descrição:Guia para o Modo pintura da ferramenta Paisagem. Versão: 5.0 Type: Overview Tags: Engine-Concept: Compilação dos Mundos Virtuais Skill-Family: Fundação Track: GameDev Tags: paisagem Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero-image.png
As ferramentas no modo Pintura permitem que você modifique a aparência da sua paisagem, aplicando camadas de material seletivamente a partes do seu ator de paisagem.
Para obter mais informações sobre materiais de paisagem, consulte Materiais de paisagem.
O modo de Pintura de paisagem também funciona no Editor RV. Para os controles de uso de Paisagem em RV, consulte .
Ferramentas de pintura
Você pode usar as ferramentas de pintura para modificar a aparência da sua paisagem, aplicando seletivamente camadas de materiais de paisagem de desing especial a seções dela.
| Controles comuns | Operação |
|---|---|
| Botão esquerdo do mouse | Faz uma traçado que aplica os efeitos da ferramenta selecionada à camada selecionada. |
| Ctrl+Z | Desfaz o último traçado. |
| Ctrl+S | Refaz o último traço desfeito. |
As ferramentas de pintura têm algumas opções comuns:
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Resistência da Ferramenta | Controla quanto efeito cada pincelada tem. |
| Usar Região como Máscara | Quando marcada, a seleção da região atua como uma máscara com a área ativa sendo composta pela região selecionada. |
| Máscara Negativa | Quando marcada, e quando a opção Usar região como máscara também está marcada, a seleção da região atua como uma máscara, mas a área ativa é composta pela região não selecionada. |
Para obter mais informações sobre camadas de materiais de paisagem, consulte Camadas, mais adiante nesta página.
Pintar
A ferramenta Pintar aumenta ou diminui o peso da camada de material que está sendo aplicada à paisagem, na forma do pincel atualmente selecionado e no enfraquecimento.
| Opção adicional | Descrição |
|---|---|
| Usar valor alvo | Se marcado, combina os valores do ruído sendo aplicado em direção a um valor alvo. |
Suavizar
A ferramenta Suavizar calcula a média dos pesos de camadas na área em que a ferramenta é usada. A resistência determina a quantidade de suavização.
Suavização de camada


| Opção adicional | Descrição |
|---|---|
| Escala de Kernel do Filtro | Define o multiplicador de escala para o kernel do filtro de suavização. |
| Detalhe Suave | Se marcada, executa uma suavização de preservação de detalhes usando o valor de suavização de detalhes especificado. Valores maiores de suavização de detalhes removem mais detalhes, enquanto valores menores preservam mais detalhes. |
Achatar
A ferramenta Achatar define diretamente o peso da camada selecionada como o valor do controle deslizante Resistência da Ferramenta.
| Opção adicional | Descrição |
|---|---|
| Modo de Achatamento | Determina se a ferramenta aumentará e/ou diminuirá a aplicação do peso da camada selecionada ou ambos. |
Ruído
A ferramenta aplica um filtro de ruído à espessura da camada. A resistência determina a quantidade de ruído.
| Opção adicional | Descrição |
|---|---|
| Usar valor alvo | Se marcado, combina os valores do ruído sendo aplicado em direção a um valor alvo. |
| Modo de Ruído | Determina se devem ser aplicados todos os efeitos de ruído, apenas os efeitos de ruído que resultam no aumento da aplicação da camada ou apenas os efeitos de ruído que resultam na redução da aplicação da camada. |
| Escala de ruído | O tamanho do filtro de ruído perlin usado. O filtro de ruído está relacionado à posição e à escala, o que significa que, se você não alterar a Escala de Ruído, o mesmo filtro será aplicado à mesma posição várias vezes. |
Camadas
Uma camada é a parte do material de paisagem atribuído que você deseja pintar na sua paisagem para alterar sua aparência.
Camadas de paisagem determinam como uma textura (ou rede de materiais) é aplicada a um ator de paisagem. Uma paisagem pode usar várias camadas com diferentes texturas, escala, rotação e panorâmica combinadas para criar o terreno texturizado final.
As camadas definidas no material de paisagem preenchem automaticamente a lista de Camadas de Destino no modo Pintura da ferramenta Paisagem. Cada camada é exibida com seu nome e uma pequena imagem em miniatura.
Seja qual for a camada selecionada, ela será aquela que você pode aplicar à paisagem com as ferramentas de pintura, de acordo com as opções e configurações das ferramentas e com o pincel que você está usando.
Muitas das ferramentas de pintura são semelhantes às ferramentas de escultura, e você pode usá-las de maneira semelhante, mas para manipular o peso das camadas em vez do mapa de altura.
Você cria camadas no próprio material. Para obter mais informações sobre camadas e materiais de paisagem, consulte Materiais de paisagem.
Objetos de informações de camada
Um objeto de informações de camada é um recurso que contém informações sobre uma camada de paisagem específica. Cada camada de paisagem deve ter um objeto de informações de camada atribuído a ela, caso contrário, não poderá ser pintada. Você pode criar objetos de informações de camada no painel Paisagem.
Existem dois tipos de objetos de informações de camada - com e sem mesclagem de peso:
- Com Mesclagem de Peso: pintar uma camada com mesclagem de peso diminuirá o peso de todas as outras camadas do mesmo tipo. Por exemplo, pintar lama removerá grama e pintar grama removerá lama. Esse é o tipo de objeto de informações de camada mais comumente usado.
- Sem Mesclagem de Peso: camadas que são independentes umas das outras. Pintar uma camada sem mesclagem de peso não afeta os pesos das outras camadas. Elas são usadas para efeitos mais avançados, como misturar neve em outras camadas: em vez de ter grama, lama, pedra ou neve, você usaria uma camada de neve sem mesclagem de peso para combiná-la entre "grama, lama ou pedra" e " grama com neve, lama com neve ou rocha com neve".
É possível criar um objeto de informações de camada a partir da própria camada ou reutilizar um objeto de informações de camada existente de outra paisagem.
Para criar um objeto de informações de camada:
- Pressione o ícone Mais à direita do nome da camada.
- Escolha Camada combinada por peso (normal) ou Camada não combinada por peso (normal).

- Escolha o local para salvar o objeto de informações da camada.
Após a criação, os objetos de informações da camada existem como recursos no Navegador de Conteúdo:
Eles podem então ser reutilizados por outras paisagens.
Embora seja possível usar o mesmo objeto de informações de camada em várias paisagens, dentro de uma única paisagem, você pode usar cada objeto de informações de camada apenas uma vez. Cada camada em uma paisagem deve usar um objeto de informações de camada diferente.
Para reutilizar um objeto de informações de camada existente de outra paisagem:
-
Localize e selecione o objeto de informações da camada no Navegador de Conteúdo.
-
No painel Paisagem, na seção Camadas de Destino, à direita da camada com a qual você deseja usar o tipo de informações de camada, clique no ícone Atribuir (
).
Objetos de informações de camada apenas podem ser usados quando o nome da camada corresponde à camada para a qual foram originalmente criados.
O objetivo principal dos objetos de informações de camada é atuar como uma chave exclusiva para os dados da camada pintada, mas eles também contêm algumas propriedades editáveis pelo usuário:
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Material Físico | O Material Físico (se houver) atribuído a áreas da Paisagem em que essa camada é dominante. |
| Dureza | O valor usado pela ferramenta Erosão. |
Camadas órfãs
Se uma camada for removida do material de paisagem depois de ter sido preenchida na lista Camadas de Destino de uma paisagem e tiver dados pintados nessa paisagem, ela será exibida na lista com um ícone ? . Isso representa uma camada órfã.
As áreas previamente pintadas com essa camada provavelmente aparecerão em preto, mas o comportamento exato depende do seu material de paisagem.
Excluindo camadas órfãs
Você pode excluir camadas órfãs da paisagem, embora seja recomendável pintar primeiro sobre todas as áreas onde a camada foi usada. Os dados da camada pintada serão preservados até que a camada seja excluída e, portanto, nenhuma informação será perdida se você cometer um erro no material de paisagem.
Para excluir uma camada da sua paisagem:
-
Clique no ícone X à direita do nome da camada.
Edição do peso
Em cada vértice da paisagem, cada camada tem um peso que especifica quanta influência ela tem sobre a paisagem. Camadas não têm uma ordem de mesclagem específica. Em vez disso, o peso de cada camada é armazenado separadamente, e os resultados adicionados. No caso de camadas com mesclagem de peso, os pesos somam 255. Camadas sem mesclagem de peso são independentes de outras e podem ter qualquer valor de peso.
Você pode usar uma ferramenta de pintura para aumentar ou diminuir o peso da camada ativa. Para fazer isso, selecione a camada cujo peso você deseja ajustar e use uma das ferramentas de pintura para aplicar a camada à paisagem. Para camadas com mesclagem de peso, à medida que você aumenta o peso de uma camada, o peso das outras diminui uniformemente. Pintar uma camada totalmente resultará em nenhum peso em qualquer outra camada.
Quando você está reduzindo uma camada com mesclagem de peso mantendo pressionada as teclas Ctrl + Shift enquanto pinta, não fica claro qual camada deve ser aumentada para substituí-la. O comportamento atual é aumentar uniformemente os pesos de quaisquer outras camadas. Devido a esse comportamento, não é possível pintar todas as camadas completamente. Em vez de pintar as camadas, é recomendável escolher a camada que você deseja pintar em seu lugar e pintá-la aditivamente.