Versão: 5.0 Tags: Engine-Concept: Compilação dos Mundos Virtuais Skill-Family: Fundação Track: GameDev Tags: paisagem Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero-image.png Order:
A ferramenta Ruído aplica um filtro de ruído para produzir variações na superfície do mapa de altura da paisagem.
Usando a ferramenta de ruído
Neste exemplo, a ferramenta Ruído é usada para pintar na paisagem, de forma semelhante a como a ferramenta Esculpir seria usada e, ao fazer isso, são pintadas variações em torno dessa área que aumentam e diminuem o mapa de altura com base nas configurações da ferramenta. Isso permite que você pinte variações grandes ou sutis na sua paisagem.
Use os seguintes controles para esculpir com ruído para seu mapa de altura de paisagem:
| Controles | Operação |
|---|---|
| Botão esquerdo do mouse | Aumenta ou aumenta o mapa de altura ou o peso da camada selecionada. |


Neste exemplo, Ruído foi pintado na superfície lisa de paisagem, dando-lhe variações em diferentes alturas com base na força e nos valores de propriedade usados.
Configurações da ferramenta
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|---|---|
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| Resistência da ferramenta | Controla quanto efeito cada pincelada tem. |
| Usar valor alvo | Se marcado, combina os valores do ruído sendo aplicado em direção a um valor alvo. |
| Modo de ruído | Determina o que aplicar: todos os efeitos de ruído, apenas os efeitos de ruído que resultam na elevação do mapa de altura ou apenas os efeitos de ruído que resultam na redução do mapa de altura.
|
| Escala de ruído | O tamanho do filtro de ruído perlin usado. O filtro de ruído está relacionado à posição e à escala, o que significa que, se você não alterar a Escala de ruído, o mesmo filtro será aplicado à mesma posição várias vezes. |
A resistência do pincel determina a quantidade de levantamento ou abaixamento que pode acontecer ao usar a ferramenta Ruído.

