Versão: 5.0 Tags: Engine-Concept: Compilação dos Mundos Virtuais Skill-Family: Fundação Track: GameDev Tags: paisagem Tags: região Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero-image.png Order:
A ferramenta Espelho permite que você espelhe ou gire a geometria existente do mapa de altura da paisagem ao longo do eixo X ou Y.
Neste exemplo, a ferramenta Espelhar é usada para espelhar todo o ator de paisagem ao longo do eixo Y.
Usando a ferramenta Espelhar
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Na barra de ferramentas Paisagem, na aba Esculpir, selecione a ferramenta Espelhar.

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Use a seleção suspensa Operação para escolher o eixo e o método de espelhamento que você gostaria de usar para a paisagem selecionada. A seta direcional indica em qual lado da geometria da paisagem será espelhada.

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Se necessário, ajuste os valores de Ponto de espelho para o plano do espelho ou clique com o botão esquerdo e arraste a seta direcional no plano do espelho até a posição que você deseja espelhar.
Somente o eixo Operação selecionado atualmente será usado para o Ponto de espelho. Por exemplo, se o método de operação for "-X a +X", o eixo X será o único ponto de espelhamento ativo que será afetado.
1. Quando estiver satisfeito com suas edições, você poderá clicar no botão Aplicar para ver os resultados.
Agora você tem uma paisagem com geometria espelhada.
Largura da suavização do espelho
Se as costuras da borda do espelhamento de sua paisagem parecerem pouco naturais ou muito nítidas em contraste depois de aplicar as alterações, você pode usar CTRL + Z para desfazer sua última ação. Em seguida, você deve ajustar Largura de suavização para que esses vértices de borda que são mesclados são suavizados.


Neste exemplo, a imagem da esquerda não tem suavização aplicada depois que a paisagem é espelhada, enquanto a direita está usando um valor de 10 para suavizar as bordas espelhadas e reduzir a aspereza da junção.
Configurações da ferramenta
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|---|---|
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| Ponto de espelho | Isso define a localização do plano de espelho. O padrão será o centro da paisagem selecionada e, na maioria dos casos, normalmente não precisa ser alterado. |
| Operação | O tipo de operação de espelhamento a ser executada. Por exemplo, -X para +X copiará e inverterá a metade -X da paisagem para a metade +X. |
| Recentralizar | Esse botão coloca o plano de espelho de volta no centro da paisagem selecionada. |
| Largura de suavização | Definirá o número de vértices em cada lado do plano de espelho para suavização, reduzindo os ângulos de contraste acentuados para os lados espelhados. |

