Versão: 5.0 Tags: Engine-Concept: Compilação dos Mundos Virtuais Skill-Family: Fundação Track: GameDev Tags: paisagem Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero-image.png Order:
A ferramenta Erosão hídrica usa uma simulação de erosão hidráulica (erosão por água) para ajustar a altura do mapa de altura da paisagem. Um filtro de ruído é usado para determinar onde a chuva inicial é distribuída para a simulação. Em seguida, a simulação é calculada para determinar o fluxo de água daquela chuva inicial, bem como a dissolução, a transferência de água e a evaporação. O resultado desse cálculo fornece o valor real usado para diminuir o mapa de altura.
Usando a ferramenta Erosão hídrica
Neste exemplo, a ferramenta Erosão hídrica foi usada para pintar a erosão da chuva na superfície da encosta. Isso faz parecer que partes da paisagem erodiram ao longo do tempo conforme a chuva caiu. As configurações da ferramenta podem habilitar a quantidade de chuva e as áreas afetadas para ajudar a definir a aparência.
Use os seguintes controles para esculpir com Erosão hídrica para seu mapa de altura de paisagem:
| Controles | Operação |
|---|---|
| Botão esquerdo do mouse | Um filtro de ruído é usado para erodir partes do mapa de altura. |


Neste exemplo, como a Erosão hídrica é usada para pintar na paisagem, o mapa de altura executa uma simulação que o trata como se a chuva tivesse erodido a superfície ao longo do tempo. Isso pode criar visuais interessantes e fendas na paisagem.
Configurações da ferramenta
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|---|---|
| Propriedade | Descrição | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Resistência da ferramenta | Controla quanto efeito cada pincelada tem. | ||||||
| Quantidade de chuva | A quantidade de chuva a ser aplicada à superfície. Valores maiores resultarão em mais erosão. | ||||||
| Tampão de sedimentos | A quantidade de sedimentos que a água pode transportar. Valores maiores resultarão em mais erosão. | ||||||
| Iterações | O número de iterações executadas. Valores maiores resultam em mais níveis de erosão. | ||||||
| Distribuição inicial de chuva | Se a chuva é aplicada aleatoriamente ou em toda a área.
|
||||||
| Escala de dist. de chuva | O tamanho do filtro de ruído para aplicar a chuva inicial à superfície. O filtro de ruído está relacionado à posição e escala, o que significa que, se você não alterar Escala de dist. de chuva, o mesmo filtro será aplicado à mesma posição várias vezes. | ||||||
| Detalhe suave | Se marcada, executa uma suavização de preservação de detalhes para o efeito de erosão usando o valor de suavização de detalhes especificado. Valores maiores de suavização de detalhes removem mais detalhes, enquanto valores menores preservam mais detalhes. |

