Gizmos de paisagem são atores somente exclusivos de editor que são semelhantes a volumes, pois definem uma área especificada. Seu objetivo é manter dados de altura e camada para uma área de uma paisagem, para que possam ser copiados para outro local nessa paisagem ou exportados para uso em uma paisagem diferente ou em um gerador de mapa de altura (World Machine, Terresculptor,...).
Acessando a ferramenta Gizmo
Para acessar a ferramenta Gizmo:
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No modo Paisagem, clique na aba Esculpir para abrir a barra de ferramentas Ferramentas de escultura.
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Escolha a opção Copiar na barra de ferramentas. O pincel Gizmo aparece na paisagem selecionada como uma caixa contornada em vermelho.
Selecionar o pincel Gizmo cria um Ator de Gizmo temporário. Você pode usar as ferramentas de transformação para manipular esse ator como faria com qualquer outro, para definir a área da paisagem que deseja copiar.
Para obter mais informações sobre as ferramentas de transformação, consulte Transforming Actors.
Você também pode modificar as propriedades do ator de gizmo no painel Detalhes.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| Width | A largura base do ator de gizmo em unidades Unreal; o eixo X é mostrado como uma linha vermelha. |
| Height | A altura base do ator de gizmo em unidades Unreal; o eixo Y é mostrado como uma linha verde. |
| LengthZ | O comprimento base Z do ator de gizmo em unidades Unreal. |
| MarginZ | O valor Z do espaço quando o gizmo é ajustado à seleção, com altura máxima e altura mínima. Quando você ajusta o gizmo à região selecionada, LengthZ = (Altura máxima - Altura mínima) + 2 * MarginZ. |
| MinRelativeZ | O valor mínimo de altura dos dados no gizmo. Os valores de altura no Gizmo são normalizados de 0,f a 1,f e exibidos como (Valor - MinRelativeZ) * RelativeScaleZ. |
| RelativeScaleZ | A escala de altura dos dados no Gizmo. |
| TargetLandscape | A paisagem atualmente selecionada na qual a ferramenta Gizmo será usada. |
Copiando para o gizmo
Para copiar uma parte de uma paisagem, os dados dessa área devem ser copiados para um gizmo. Em seguida, esses dados podem ser colados posteriormente em outro local.
Para copiar uma região selecionada:
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No modo Esculpir, selecione a ferramenta de escultura Seleção de Região.
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Use as pinceladas para selecionar uma região da paisagem, semelhante ao processo de pintura normal.
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Selecione a ferramenta de escultura Copiar/Colar.
O gizmo ficará visível na janela de visualização.
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Clique no botão Ajustar Gizmo às Regiões Selecionadas para posicionar e dimensionar o gizmo de forma que ele englobe todas as regiões selecionadas.
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Clique no botão Copiar Dados para o Gizmo para transferir os dados à região selecionada da paisagem dentro dos limites do gizmo. Pressionar Ctrl + C executa a mesma função.
Para copiar uma área dentro de um gizmo:
- Selecione a ferramenta de escultura Copiar/Colar Região. O gizmo ficará visível na janela de visualização.
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Selecione o gizmo clicando nele. O widget de transformação deve aparecer.
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Mova, gire e dimensione o gizmo para que ele englobe a parte da paisagem que você deseja copiar.
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Pressione o botão Copiar Dados para o Gizmo para transferir os dados à parte da paisagem dentro dos limites do gizmo. Pressionar Ctrl + C executa a mesma função.
Colando a partir do gizmo
Colar dados de um gizmo possibilita a transferência de partes de uma paisagem de um local para outro. Os dados podem ser colados completamente para criar um recurso idêntico ou podem ser pintados no novo local usando pinceladas e configurações de resistência para transferir parcialmente o recurso.
Antes que os dados possam ser colados de um gizmo, eles devem ser copiados para um gizmo.
Para colar dados do gizmo:
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Mova, gire e dimensione um gizmo que contém dados para cobrir a área na qual você deseja colar os dados.
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Cole os dados usando um dos pincéis disponíveis (Círculo, Padrão, Alfa, Gizmo) para "pintar" os dados do gizmo.
- O pincel de Gizmo é usado para colar totalmente os dados do gizmo. Pressionar Ctrl + V também cola totalmente os dados do gizmo.
- Outros pincéis podem ser usados para pintar os dados do gizmo usando o tamanho e a resistência do pincel atual.
Importação/exportação de dados do gizmo
Os dados do mapa de altura podem ser importados do e exportados para o gizmo por meio da seção Importar/Exportar Gizmo no Editor de Paisagem.
Para importar dados para o gizmo:
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Clique no botão Procurar Arquivo (
) e selecione o arquivo de mapa de altura (arquivo raw de 16 bits) que você deseja importar para o gizmo.

Como o processo de importação usa o formato de arquivo .raw, não há como determinar corretamente qual dimensão é qual. O UE4 preencherá um menu suspenso com vários tamanhos diferentes que podem ser acessados clicando na seta para baixo mostrada acima. Pode ser necessário experimentar alguns tamanhos diferentes antes de encontrar o que funciona melhor para a sua paisagem.
- Se quiser importar as informações de peso de camadas também, pressione o botão Adicionar Camada (
) para adicionar quantas camadas desejar.

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Selecione o arquivo de mapa de peso de camada (arquivo raw de 8 bits) a ser importado para cada camada. O nome do arquivo e da camada serão preenchidos. O nome da camada usa o nome do arquivo por padrão. Altere o nome da camada, se necessário. Habilitar a caixa de seleção Sem Importação impedirá que qualquer informação de camada individual seja importada.
O nome da camada deve corresponder ao nome de uma camada existente na paisagem, ou a importação falhará.
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Assim que o mapa de altura e quaisquer camadas forem selecionados, pressione o botão Importar para o Gizmo para importar os dados para o gizmo.
Se as dimensões não estiverem corretas, você poderá ver algo semelhante a isto:
Inverta as dimensões e importe novamente para obter o resultado correto. Se as dimensões estiverem corretas, o gizmo mostrará os dados corretos.
Para exportar dados do gizmo:
- Com o gizmo preenchido com dados (consulte Copiando para o gizmo), pressione o botão Exportar dados do gizmo para exportar os dados do gizmo para um arquivo. Habilitar a caixa de seleção Copiar/colar todas as camadas do gizmo na parte superior das opções do gizmo exportará o mapa de altura e os dados de peso de todas as camadas para arquivos.
- Escolha um local e um nome para o arquivo de mapa de altura.

- Se estiver exportando camadas, escolha locais e nomes de arquivo para cada camada exportada.
