Este guia explica como baixar e instalar a versão mais recente da Unreal Engine. Além disso, você aprenderá a definir tudo o que é necessário para concluir este guia, criando um projeto e baixando o Pacote de amostras de Control Rig da loja Fab.
Como baixar e instalar a Unreal Engine
Antes de começar, vamos começar baixando a versão pré-compilada mais recente da Unreal Engine no Inicializador da Epic Games, seguindo as etapas a seguir:
Se estiver trabalhando com uma equipe ou um estúdio, pode haver outros requisitos para a forma de aquisição da engine, como usar o controle do código-fonte ou o GitHub para recuperar o código-fonte da Unreal Engine e compilar localmente na máquina. Este guia não aborda essas etapas.
Se você adquiriu a Unreal Engine dessa forma, pode pular para a próxima seção para criar um projeto e começar a se familiarizar com o Unreal Editor e seus fluxos de trabalho.
Baixe e instale o Inicializador da Epic Games.
Abra o Inicializador da Epic Games.
Selecione Unreal Engine na navegação lateral e Biblioteca nas abas superiores.
Ao lado de Versão da Engine, clique no botão Adicionar (+) para adicionar um ladrilho de versão da engine.
No Ladrilho de versão da engine, clique em Instalar para instalar a versão mais recente da Unreal Engine.
Use a caixa de diálogo Escolher local de instalação para escolher onde a engine será instalada.
Clique em Instalar.
Para obter instruções mais detalhadas sobre as etapas acima, confira Instalar a Unreal Engine.
Criar um projeto
Ao inicializar a Unreal Engine a partir do Inicializador da Epic Games, você usará o Navegador de Projetos para selecionar uma categoria de desenvolvimento do setor e um projeto modelo para começar. Projetos modelo são um bom ponto de partida para se familiarizar com o Unreal Editor, pois podem incluir diferentes tipos de jogabilidade, configurações de projeto, plugins habilitados e muito mais.
Para este guia, você criará um projeto modelo em terceira pessoa que poderá usar para explorar as funcionalidades do Unreal Editor e seus fluxos de trabalho, além de saber como aplicá-los ao seu trabalho.
Para começar a criar um projeto, siga estas etapas:
No Inicializador da Epic Games, clique em Inicializar no canto superior direito para abrir a Unreal Engine.
Depois de alguns instantes, o Navegador de Projetos é carregado. Aqui, você pode selecionar um projeto modelo para usar. Para este guia e demonstração, selecione a aba Jogos nas categorias à esquerda e, em seguida, o modelo Terceira pessoa para acompanhar com mais precisão.
Na janela Navegador de Projetos, faça o seguinte:
Defina um Nome do projeto. Este é o nome que você pode usar para localizá-lo na aba de projetos recentes do Navegador de Projeto ou na aba Biblioteca do Inicializador da Epic Games. Ele pode ter o nome que você desejar.
Clique em Criar quando estiver pronto para criar e carregar seu projeto.
Defina um Local do projeto para salvar o projeto.
Quando o projeto for carregado, você verá o Unreal Editor e o mapa do projeto modelo padrão na tela.
Para obter mais detalhes sobre o Inicializador de Projetos e os projetos modelo disponíveis, confira a seguinte documentação:
Baixe o pacote de amostras do Control Rig
Antes de seguir efetivamente as etapas deste guia, você precisará baixar o Pacote de amostras do Control Rig na Fab.com: loja de conteúdo unificado da Epic Games para ativos digitais.
No Navegador de Conteúdo, clique no ícone da Fab para abrir a loja Fab dentro do Unreal Editor.
Na categoria Educação e tutoriais, localize Pacote de amostras de Control Rig.
Clique em Adicionar à minha biblioteca para associar esse conteúdo à sua conta da Epic Games, facilitando sua localização com os ativos que você possui e que podem ser adicionados a outros dos seus projetos.
Uma vez adicionado à sua biblioteca, essa parte da interface passa a exibir botões de acesso rápido às opções para adicionar o conteúdo diretamente ao projeto ou para visualizar sua biblioteca de conteúdo da Fab.
Clique em Adicionar ao projeto. Isso baixará o conteúdo e o instalará diretamente no projeto.
Após o download do conteúdo, localize a pasta de conteúdo baixada no Navegador de Conteúdo.
Você o usará na próxima seção deste guia, quando começar a animar um personagem no Sequencer que tenha um Control Rig.
Observações adicionais para projetos
Loja Fab e Unreal Engine
A Loja Fab é uma plataforma unificada onde os criadores podem descobrir, comprar, vender e compartilhar ativos digitais e plugins de alta qualidade e prontos para uso em tempo real.
A Unreal Engine tem integração com a loja por meio do plugin Fab, que permite abrir a loja diretamente no Unreal Editor e baixar o conteúdo no seu projeto.
A Fab inclui conteúdo pago e gratuito para você usar em projetos, incluindo amostras e pacotes de conteúdo gratuitos da Epic que você pode encontrar em Unreal Engine > Edução e tutoriais aqui.
Saiba mais sobre como usar a Fab com a Unreal Engine aqui:
Controle do código-fonte
Para equipes que já usam ou que estão considerando usar o controle do código-fonte em seus projetos, confira Colaboração e controle de versão na Unreal Engine.
Próximo passo
Na próxima etapa, você se aprofundará no uso dos recursos de animação da Unreal Engine com nossa ferramenta de cinematografia Sequencer e um adereço que usa um Control Rig configurado. Você criará uma animação simples enquanto aprenderá sobre os fundamentos dessas ferramentas e ativos, para poder aplicá-los aos seus próprios projetos.
Como animar com o Sequencer
Como configurar uma cena com uma sequência de nível e animar um personagem com Control Rig.