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Podemos importar malhas estáticas para a Unreal Engine a partir de aplicativos externos de Modelagem 3D, como 3DS Max, Maya ou Blender. Embora estejamos usando o 3DS Max e o Maya para ilustrar o objetivo desta aula, você pode importar malhas esqueléticas para a Unreal Engine a partir de qualquer aplicativo de modelagem 3D que tenha a funcionalidade de salvar.
Antes de começar, verifique se você tem acesso a um aplicativo de modelagem 3D.
Metas
O foco deste guia é ensinar a importar malhas esqueléticas a partir de aplicativos externos de modelagem 3D.
Objetivos
Depois de seguir este guia, você saberá:
- Exportar malhas esqueléticas a partir de aplicativos externos de modelagem 3D.
- Importar malhas esqueléticas para o Unreal Editor.
- Verificar se as malhas esqueléticas foram importadas corretamente.
O pipeline de importação de FBX da Unreal Engine usa o FBX 2020.2. O uso de uma versão diferente durante a exportação pode causar compatibilidades.
Como exportar malhas esqueléticas a partir de aplicativos externos de modelagem em 3D
As malhas esqueléticas podem ser exportadas individualmente ou em quantidade para um único arquivo FBX. O pipeline de importação separará várias malhas esqueléticas em vários ativos dentro do pacote de destino.
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Selecione as malhas e as articulações que serão exportadas na janela de visualização.
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No menu File, selecione Export Selection (ou Export All se quiser exportar toda a cena, independentemente da opção selecionada).
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Escolha a posição e o nome do arquivo FBX a ser exportado para as malhas, defina as opções apropriadas na caixa de diálogo FBX Export e clique no botão
para criar o arquivo FBX que contém as malhas.
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Selecione as malhas e os ossos que serão exportados na janela de visualização.
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No menu File, selecione Export Selected (ou Export All se quiser exportar toda a cena, independentemente da opção selecionada).
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Escolha o local e o nome do arquivo FBX para exportar as malhas e clique no botão

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Defina as opções adequadas na caixa de diálogo FBX Export e clique no botão
para criar o arquivo FBX que contém as malhas.
Como importar malhas esqueléticas
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No Navegador de Conteúdo, clique no botão Import.
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Localize e selecione o arquivo FBX que você deseja importar.


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Clique em Open para começar a importar o arquivo FBX que você deseja importar para o projeto.
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Atualize as configurações adequadas na caixa de diálogo FBX Import Options.
As configurações padrão devem ser suficientes ao importar uma malha que não compartilha um esqueleto existente. Consulte nossa Referência de opções de importação de FBX para obter informações detalhadas sobre todas as configurações.


Há dois botões de importação disponíveis no FBX Importer. A primeira opção é o botão Import, que permite importar o arquivo FBX selecionado com as configurações especificadas. A segunda opção é o botão Import All, que permite importar todos os arquivos FBX selecionados com as configurações especificadas.
Para obter mais informações sobre as configurações disponíveis no FBX Importer, acesse a página Referência das opções de importação de FBX.
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Clique em Import ou Import All para adicionar as malhas ao projeto.
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Se a malha esquelética a ser importada compartilhar um esqueleto existente, clique no menu suspenso Select Skeleton e selecione o ativo do esqueleto na lista.
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A malha importada aparecerá dentro do Navegador de Conteúdo se o processo ocorrer sem problemas.
Como verificar malhas esqueléticas importadas
Clique duas vezes na malha importada para visualizá-la em Persona.
Verifique se o ativo foi importado corretamente visualizando no Persona.
Agora que chegamos ao fim deste guia, você aprendeu a:
✓ Exportar malhas esqueléticas a partir de aplicativos externos de modelagem 3D.
✓ Importar malhas esqueléticas para o Unreal Editor.
✓ Verificar se as malhas esqueléticas foram importadas corretamente.