Esta página fornece uma visão geral para iniciantes sobre como habilitar partículas no Sequencer e destina-se àqueles que não têm experiência com cinematografia e o Unreal.
Pré-requisitos
- Você leu toda a página Noções Básicas do Sequencer e já criou e abriu uma Sequência de nível no seu nível.
Adicionando uma partícula ao Sequencer
Comece adicionando uma partícula ao seu nível. Faça isso a partir do Navegador de conteúdo, navegando até um recurso Sistema de partículas e arrastando-o até o seu nível.
Se o seu efeito é executado continuamente, é uma boa ideia desabilitar a propriedade Ativação automática no painel Detalhes da partícula. Exemplos disso incluem faíscas, fogo e sistemas de partículas de fumaça.
Com Ativação automática desabilitada, você pode controlar a ativação do sistema no Sequencer.
Em seguida, com sua sequência aberta e o sistema de partículas selecionado, clique no botão + Faixa e selecione Ator para Sequencer > Adicionar 'Particle System'.
Isso adicionará uma faixa referenciando o sistema de partículas na sua sequência.
Por fim, clique no botão + Faixa na faixa do sistema de partículas e selecione Trilha de alternância do sistema FX para adicionar a faixa Sistema FX.
Se você estiver usando um Sistema Niagara, precisará adicionar uma faixa de Componente Niagara antes de adicionar a faixa Sistema FX.
Efeito de região
Esta seção descreve como ativar ou desativar sistemas de partículas em execução contínua. Você pode querer tê-los ativos apenas por um certo período, então será necessário criar keyframes Ativar e Desativar .
Primeiro, selecione a trilha Sistema FX e pressione Enter. Isso definirá um keyframe Ativar na faixa do sistema de partículas que ativa o sistema de partículas.
Em seguida, mova o marcador de indicador de reprodução para um ponto posterior na sequência, arrastando-o.
Em seguida, clique no menu suspenso na faixa Sistema FX e selecione Desativar. Isso definirá automaticamente o keyframe Desativar e desativará o sistema de partículas.
Agora, quando você reproduzir sua sequência, deverá ver a partícula ativar e desativar em seus keyframes correspondentes.
Efeito de gatilho
Esta seção descreve como configurar um sistema de partículas "ligar/desligar". Esse sistema irá impulsionar suas partículas uma vez e não fará um loop contínuo, semelhante a uma explosão ou impacto.
Para começar, clique no menu suspenso na faixa Sistema FX e selecione Gatilho. Isso permitirá definir keyframes de gatilho que não têm estados de habilitar/desabilitar.
Em seguida, mova o marcador de indicador de reprodução para um tempo escolhido na sequência arrastando-o.
Selecione a faixa Sistema FX e pressione Enter para colocar um keyframe.
Agora, você verá o gatilho do sistema de partículas.
Você pode definir quantos keyframes de Gatilho quiser para o sistema de partículas. Todos eles serão acionados com seus keyframes correspondentes quando a sequência for reproduzida.
