Esta parte do guia é meramente exploratória e subjetiva em relação ao que o usuário gostaria de ver. Com exceção da alteração visual da cena, as alterações realizadas aqui não afetarão as etapas anteriores nem a conclusão deste guia na próxima e última etapa.
Agora que você criou uma animação básica usando o Sequencer e um adereço com Control Rig, vamos dar uma olhada em como você pode adicionar alguns elementos de renderização interessantes à cena. A cena básica já possui alguns elementos básicos de renderização com luz direcional, atmosfera, nuvens e neblina. Vamos conferir alguns desses elementos e outros que você pode adicionar para deixar essa cena do seu jeito.
Neste exercício, veremos como você pode:
Adicionar iluminação e outros objetos à cena, como iluminação, volumes e adereços.
Selecionar atores de cena e editar as propriedades.
Adicione e configure as definições de pós-processamento com uma câmera Volume e Cinematográfica.
Adicionar uma câmera cinematográfica à cena e ao Sequencer
Com todos esses elementos, você verá como eles se combinam no final para fazer edições e alterações em sua cena em tempo real e o que isso pode significar para seu trabalho na Unreal Engine.
Conteúdo inicial
Esse pacote de conteúdo é integrado à engine e inclui uma variedade de ativos simples que incluem adereços de cena, adereços de arquitetura, efeitos visuais e materiais que você pode usar para decorar sua cena.
Se você não o instalou no projeto, mas deseja fazê-lo agora, siga estas etapas:
No Navegador de Conteúdo, clique em Adicionar > Adicionar funcionalidade ou Pacote de conteúdo.
Na janela Adicionar conteúdo ao projeto, selecione a aba Conteúdo.
Selecione Conteúdo inicial e clique em Adicionar ao projeto.
Depois de adicionado, você encontrará a pasta no Navegador de conteúdo em Conteúdo > Conteúdo inicial.
Como adicionar iluminação e outros componentes à cena
Sua cena deve ser semelhante a esta: você tem sua caixa animada concluída e a cena que criou no início deste guia. Embora isso seja interessante por si só, não é muito inspirador. Então, vamos adicionar outros elementos de iluminação e adereços à cena para criar algo interessante que possamos usar mais adiante neste guia.
Vejamos o que já está incluído nessa cena inicial que você pode editar. Ele inclui:
Terreno editável
Luz direcional (solar)
Céu e atmosfera
Nuvens volumétricas
Todos esses são elementos em tempo real com suas propriedades e configurações que podem ser ajustadas para criar elementos visuais interessantes.
No caso de objetos que não estão na cena que você deseja adicionar, siga estas etapas, dependendo do tipo do objeto:
Para objetos que são atores de cena, como luzes, volumes, nuvens, neblina e câmeras, entre outros, você usará o menu suspenso Criar na categoria Posicionar atores para acessar esses objetos.
Para ativos que você possui no seu projeto, estes são armazenados no Navegador de Conteúdo e podem ser arrastados diretamente até a cena. Isso inclui objetos como adereços, materiais, Control Rigs e outros ativos.
De qualquer um desses locais no Unreal Editor, você pode clicar e arrastar objetos até a cena.
Agora adicione seus próprios objetos à cena para criar algo interessante. Você decide o que adicionar, pois isso não afetará diretamente a animação que você já criou. Tente adicionar algumas luzes à cena. Na próxima seção, demonstraremos como editar algumas de suas propriedades.
Como fazer alterações em componentes de iluminação
Agora que você compreende melhor os objetos em sua cena e como adicionar alguns a partir do Navegador de Conteúdo, vamos examinar como é possível editar algumas de suas propriedades para criar visuais interessantes com apenas algumas configurações.
Organizador e painel Detalhes
Para todos os objetos colocados na cena, você pode começar selecionando-os diretamente na cena ou usando o Organizador para procurá-los ou selecioná-los. O Organizador está localizado no canto superior direito da Interface do Editor Unreal.
Quando um ator ou uma cena no Organizador são selecionados, o painel Detalhes preenche suas propriedades e configurações.
As propriedade que tiveram o valor padrão alterado são indicadas pela Seta de restauração. Você pode clicar nessa seta para restaurar o valor padrão da propriedade.
Qualquer ator de cena pode ser adicionado ao Sequencer. Na verdade, propriedades individuais de um ator podem ser adicionadas à linha do tempo para serem enquadradas em keyframes. Clicar no losango adicionará automaticamente o ator à linha do tempo.
Como editar propriedades de ator
Agora que você selecionou alguns objetos e viu onde pode editar suas propriedades, vejamos alguns componentes de iluminação da cena que podem ser alterados. Essas propriedades de ator ajudarão você a fazer alterações que tenham um impacto maior na aparência da cena.
Primeiro, selecione a Luz direcional no painel Organizador.
Agora, use o atalho Ctrl direito + L e arraste o mouse para girar e mudar a direção das luzes. Como a luz afeta a atmosfera, você verá a cor da cena mudar à medida que ela se aproxima da linha do horizonte.
No painel Detalhes, você pode alterar as propriedades e configurações para afetar a aparência dessa luz na cena. Algumas configurações que valem a pena explorar e experimentar são:
Intensidade:
Defina um valor em lux para a intensidade da luz.
Cor da luz:
Clique na caixa de cor e utilize o seletor de cores para definir uma cor para a fonte de luz.
Temperatura da cor:
Defina um valor para Temperatura. Valores mais baixos usam cores mais frias, enquanto valores mais altos produzem cores mais quentes.
Habilite Usar temperatura
Fachos de luz:
Habilite Bloom do facho de luz
Clique na caixa de cores ao lado de Tonalidade de bloom para mudar a cor do bloom do facho de luz na cena.
Altere Escala de bloom para aumentar ou diminuir a quantidade de bloom dos fachos de luz dessa fonte de luz.
Habilite Oclusão do facho de luz
Visibilidade:
Você pode desabilitar uma luz de algumas maneiras, sem removê-la da cena ou alterar suas propriedades.
No painel Detalhes, desmarque a caixa ao lado de Afeta o mundo. Isso tem o mesmo efeito que excluir a luz e é útil para experimentos não destrutivos.
No Organizador, clique no ícone de Olho ao lado do ator.
Outros atores de luz têm funcionalidades semelhantes e, embora todas as luzes geralmente tenham as mesmas propriedades, há algumas propriedades que são únicas ao tipo de fonte de luz.
Para Luzes pontuais, Holofote e Luz retangular:
Sombras de área suave:
Em Luzes retangulares, a Largura e a Altura da fonte contribuem para a suavidade das sombras.
Em Holofotes e Luzes pontuais, use Raio da fonte para alterar a intensidade das suave das posições de contato.
Ajuste do tamanho do raio de uma luz.Contribuição de Sombra volumétrica:
Ajuste o valor de Intensidade de dispersão volumétrica para mudar o quanto a intensidade e a cor da luz contribuem para a neblina volumétrica.
Marque a caixa Projetar sombra volumétrica para que essa luz contribua para as sombras da neblina volumétrica.
Visibilidade:
Você pode desabilitar uma luz de algumas maneiras, sem removê-la da cena ou alterar suas propriedades.
No painel Detalhes, desmarque a caixa ao lado de Afeta o mundo. Isso tem o mesmo efeito que excluir a luz e é útil para experimentos não destrutivos.
No Organizador, clique no ícone de Olho ao lado do ator.
No ator Exponential Height Fog, você pode ajustar algumas propriedades para obter uma neblina densa e interessante com sombras volumétricas ao alterar essas configurações:
Névoa volumétrica:
Marque a caixa Neblina volumétrica.
Ajuste a Escala de extinção para controlar quanta luz as partículas de névoa absorvem.
Altere a cor da refletividade da neblina usando o seletor de cores Albedo.
Neblina de altura:
Ajuste Enfraquecimento da névoa por altura para aumentar a densidade conforme a altura diminui. Valores menores tornam a transição visível da neblina maior.
Ajuste a Densidade da neblina para um valor mais alto para aumentar a quantidade de neblina na cena. A barra sobe apenas até certo ponto, mas você pode inserir valores maiores manualmente.
Visibilidade:
Você pode desabilitar uma luz de algumas maneiras, sem removê-la da cena ou alterar suas propriedades.
No painel Detalhes, desmarque a caixa ao lado de Visível.
No Organizador, clique no ícone de Olho ao lado do ator.
Adicionar até mesmo algumas luzes à cena e ajustar suas configurações pode mudar drasticamente a cena que você visualiza no Unreal Editor. Como tudo funciona e é renderizado em tempo real, as alterações feitas são refletidas imediatamente. Você pode usar isso a seu favor para a composição e o layout de uma cena sem esperar a renderização.
Como adicionar uma câmera à cena
Agora que você possui iluminação em sua cena — seja utilizando o que já está no nível ou adicionando suas próprias luzes — vamos adicionar uma câmera à cena e configurá-la com o Sequencer. Esta câmera será utilizada para focar na animação e renderizar nossas imagens finais na última seção deste guia de introdução.
Utilize o menu suspenso Criar na barra de ferramentas principal para arrastar um Ator de câmera cinematográfica do menu desdobrável Cinematografia.
Siga estas sugestões para alinhar sua tomada:
No Sequencer, use o indicador de reprodução para deslizar pela animação da caixa. Girar e alinhe a câmera para capturar todo o adereço de caixa de papelão.
Com a Câmera cinematográfica selecionada, use o painel Detalhes para alterar essas configurações da câmera a fim de obter mais na tomada:
Clique no ícone de alfinete no canto inferior esquerdo da janela de pré-visualização da Câmera para manter essa visualização da Câmera fixada ao Editor de Níveis, mesmo que você clique fora da câmera.
Em Configurações de corte, altere Distância focal atual para um valor mais baixo para ver mais da cena.
Ajuste a distância focal nas configurações de corte para obter mais ação na cena sem mover a câmera para longe do sujeito animado.
Agora que a câmera está posicionada para visualizar o objeto animado, vamos adicioná-la ao Sequencer e criar alguns quadros-chave para movimentos sutis da câmera, alterando algumas de suas propriedades simultaneamente.
É possível adicionar o ator Câmera Cinematográfica ao Sequencer de várias maneiras.
É possível selecioná-lo no Organizador e arrastá-lo e soltá-lo no Organizador de animação do Sequencer.
Arraste e solte um ator no Organizador de animação do Sequencer.Clicar no ícone Adicionar (+) e, em Adicionar faixa de ator, selecionar na lista o ator que deseja adicionar.
Agora, você verá a faixa da câmera no Sequencer. A visualização irá automaticamente posicionar a câmera para mostrar o que ela está captando. Ao limpar a linha do tempo, isso é exibido na janela de visualização do editor de níveis.
Com a sua câmera adicionada ao Sequencer, vamos dedicar um momento para definir alguns keyframes para animar o seu movimento e alterar algumas propriedades da câmera.
No Sequencer, na faixa Transformação da câmera, clique no ícone Adicionar keyframe para registrar um keyframe para a localização, rotação e escala desse ator.
Mova o indicador de reprodução para a frente na posição do linha do tempo, em algum lugar no meio da animação do adereço.
Como a câmera está sendo "pilotada", você pode movê-la na cena para uma nova posição e girá-la para focar no adereço.
Quando terminar, pressione o botão Adicionar keyframe ao lado de Transformação para adicionar um keyframe para ele.
Mova o indicador de reprodução, direcione a câmera até uma nova posição e registre a transformação com um novo keyframe.Clique no botão Adicionar keyframe ao lado das propriedades listadas em Componente da câmera. Isso garantirá que, nas próximas etapas, elas comecem com esse valor e mudem para o valor que você escolherá mais tarde.
Você também pode habilitar Keyframe automático para registrar alterações na maioria das coisas.
Mova o indicador de reprodução para a frente novamente até o adereço pousar no chão.
Direcione a câmera para o adereço e ajuste a Distância focal atual e a Distância de foco manual para valores adequados à sua cena.
Mova o indicador de reprodução e ajuste a câmera e suas propriedades à cena.
Como usar o pós-processamento na sua cena
Os efeitos de pós-processamento da Unreal Engine permitem que artistas e designers definam a aparência geral da cena por meio de uma seleção combinada de propriedades e recursos que afetam a coloração, o mapeamento de tons, a iluminação e muito mais. É possível utilizar estes elementos em qualquer cena através de um volume posicionado ou através de uma câmera. Você pode utilizar vários volumes que podem ser combinados ou ter um com prioridade sobre o outro.
O sistema de pós-processamento também é compatível com o sistema de materiais da Unreal Engine, o que significa que é possível criar aparências e efeitos personalizados com base em um material criado no editor.
Utilize o menu suspenso Criar na barra de ferramentas principal para arrastar um Volume de pós-processamento a partir do menu desdobrável Efeitos visuais.
Ao posicionar um Volume de pós-processamento, é possível visualizar seus efeitos da seguinte maneira:
Dimensionando o volume para cobrir uma área e movendo a visualização da câmera dentro do volume.
No painel Detalhes, marque a opção Extensão infinita (sem limites). Isso aplicará todas as alterações feitas globalmente ao nível, independentemente de a câmera estar dentro do volume ou não.
Outra maneira de acessar e alterar as configurações do pós-processamento é por meio de qualquer ator de câmera. Cada câmera inclui configurações de pós-processamento em suas configurações. As configurações de pós-processamento aplicadas à câmera só são visíveis por essa câmera enquanto ela está sendo pilotada ou renderizada no Sequencer.
Nesta cena de exemplo, é possível observar o que a câmera captura na janela de pré-visualização e como as configurações de pós-processamento foram alteradas para se diferenciarem das demais na cena.
Para obter mais informações sobre como utilizar o pós-processamento e suas diversas propriedades, consulte a documentação sobre Efeitos de pós-processamento.
Como fazer alterações em um editor em tempo real
Como você está trabalhando em uma cena em tempo real, é possível fazer alterações a qualquer momento durante o processo e o que você vê é o que você recebe.
Se você seguiu até este ponto e adicionou algumas luzes, adereços e outros atores diferentes à cena para personalizá-la, você pode perceber o quão poderoso e flexível o Unreal Editor é em se adaptar ao seu fluxo de trabalho e criatividade.
Este exercício deve permitir que você trabalhe com mais liberdade e criatividade para atingir seus objetivos, seja trabalhando em equipe ou como animador solo.
Abaixo está uma cena criada seguindo as etapas e sugestões deste guia até este ponto. Ele utiliza duas configurações de iluminação diferentes, uma com os componentes básicos do nível iluminados por uma luz direcional e outra em que utilizamos apenas luzes pontuais e retangulares com um pouco de neblina em altura para criar um efeito.
Próximo passo
Na próxima e última etapa deste guia de introdução, vamos examinar como renderizar o que foi criado até o momento. Apresentaremos os Pipelines de renderização de filmes oferecidos pela Unreal Engine e como você pode utilizá-los para gerar imagens finais.