Esta página aborda os requisitos de software e hardware da Unreal Engine (UE5).
Hardware recomendado
Sistema operacional | Windows 10, 64 bits, versão 1909, revisão 0.1350 ou superior, ou versões 2004 e 20H2, revisão 0.789 ou superior. O Windows 11 é compatível com a UE5 e segue as especificações recomendadas. |
Processador | Quad-core Intel ou AMD, 2,5 GHz ou superior |
Memória | 32 GB RAM |
RAM da placa de vídeo | 8 GB ou mais |
Placa de vídeo | Placa de vídeo compatível com DirectX 11 ou 12 com os drivers mais recentes. |
Embora algumas funcionalidades tenham como requisito mínimo o DirectX 11, recomendamos o DirectX 12 para a maioria dos jogos.
O DirectX 11 é melhor para PCs mais antigos, especialmente laptops com gráficos integrados. No entanto, o DirectX 12 oferece uma taxa de quadros mais alta, suporte para processamento multinúcleo e computação paralela e assíncrona.
Para aproveitar ao máximo as funcionalidades de renderização da Unreal Engine 5, como Nanite e Lumen, consulte a seção Requisitos das funcionalidades de renderização da UE5 desta página.
Requisitos mínimos de software
Os requisitos mínimos para executar a engine ou o editor estão listados a seguir.
| Execução da Engine | |
|---|---|
Sistema operacional | Windows 10, versão 1703 (atualização para criadores) |
Tempo de execução do DirectX | Tempos de execução de usuário final do DirectX (junho de 2010) |
Os requisitos para programadores que desenvolvem com a engine estão listados a seguir.
| Em desenvolvimento com a Engine | |
|---|---|
Todos os requisitos para "Running the Engine" (execução da engine) (instalados automaticamente) | |
Versão do Visual Studio | Visual Studio 2022 |
| Desenvolvimento de aplicativos iOS | |
Versão do iTunes |
Embora o Visual Studio seja recomendado para desenvolvimento em Windows, a Unreal Engine também é compatível com VS Code e Rider.
Instaladores de software pré-requisito
A Unreal Engine inclui instaladores para tudo o que você precisa para executar o editor e a engine, como o Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistribuível.
Ao instalar a Unreal Engine por meio do Inicializador da Epic Games, o inicializador instala automaticamente esses pré-requisitos para você. No entanto, talvez seja necessário executar os instaladores se você compilar a Unreal Engine a partir do código-fonte ou se precisar preparar um computador com todos os pré-requisitos da Unreal Engine para uma finalidade específica. Por exemplo, se você for configurar um novo computador para atuar como Swarm Agent.
Você pode encontrar os instaladores na pasta Engine/Extras/Redist/en-us no local de instalação da Unreal Engine.
O suporte para plataformas de 32 bits foi removido na Unreal Engine 5.
Ao usar o Perforce para obter o código-fonte da Unreal Engine, você pode encontrar binários na pasta Engine/Extras/Redist/en-us do repositório do Perforce.
Para saber mais sobre o Visual Studio, consulte Como configurar o Visual Studio.
Drivers de placa de vídeo
Atualmente, recomendamos usar as versões estáveis mais recentes de cada fabricante de placas:
Observações de desempenho
A especificação abaixo representa um sistema típico usado na Epic Games (uma estação de trabalho de criação de conteúdo Lenovo P620, versão padrão). Ela apresenta uma orientação razoável para o desenvolvimento de jogos com a Unreal Engine 5.
Sistema operacional: Windows 11
Fonte de alimentação: unidade de fonte de alimentação de 1400 W
RAM: 256 GB DDR5-4800MHz (RDIMM, ECC)
Processador: AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 7985WX (3,20 GHz até 5,10 GHz)
Drive do SO: 2 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal
Unidade de dados: 4 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal
GPU: NVIDIA RTX™ 4080 16 GB GDDR6
NIC: AMD RZ616
Conformidade com TPM
Se você não tiver acesso ao Xoreax Incredibuild (pacote de ferramentas do desenvolvedor), recomendamos compilar com uma máquina com 12 a 16 núcleos.
Requisitos das funcionalidades de renderização da UE5
Algumas funcionalidades de renderização da Unreal Engine têm requisitos diferentes das especificações mínimas.
| Funcionalidade da UE5 | Requisitos de sistema |
|---|---|
Iluminação global do Lumen, reflexos do Lumen e MegaLights |
O traçado de raios por hardware do Lumen agora exige que o SM6 seja definido nas Configurações de Projeto. Para saber mais, consulte Detalhes Técnicos do Lumen. |
Geometria virtualizada do Nanite e mapas de sombras virtuais |
Para saber mais, consulte Geometria virtualizada do Nanite e Mapas de sombras virtuais. |
Super-resolução temporal | Roda em qualquer placa de vídeo compatível com Shader Model 5, mas o limite de 8UAVs por shader afeta a performance. Os shaders de Super-resolução Temporal são compilados com tipos de 16 bits ativados no D3D12 compatível com Shader Model 6. Para saber mais, consulte Super-resolução temporal. |