O painel Material no editor de ativos de tratamento reagrupa todos os materiais usados pelo tratamento. Você pode adicionar compartimentos de material com o ícone Add (+) e removê-los com o ícone Remove (lixeira). Cada material tem um nome exclusivo, que aparece como um menu suspenso nos painéis Cards, Meshes e Strands. Em cada componente de tratamento, um compartimento de material pode substituir os definidos no editor de ativos de tratamento.
Para que um material seja válido para uso com um tratamento, ele deve usar o modelo de sombreamento Hair.
O sinalizador Use with Hair Strands também deve ser habilitado na seção Usage do editor de materiais. Esse sinalizador é definido automaticamente quando você aplica o material a um tratamento pela primeira vez. Se isso não acontecer, você pode habilitá-lo manualmente.
Em um gráfico de material, você pode acessar atributos de cabelo com a expressão Hair Attributes.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| U / V | As coordenadas UV do cabelo. A coordenada U é sempre ao longo do cabelo, com 0 sendo a raiz e 1 a ponta. |
| Length | O comprimento da curva atual. |
| Radius | Raio da curva na posição atual. |
| Seed | valor aleatório entre 0 e 1, uniforme ao longo da curva. |
| Tangent | Vetor tangente alinhado na direção da curva. |
| Root UV | UV da malha subjacente na posição-raiz da curva. |
| BaseColor | Por cor de ponto da curva. |
| Roughness | Rugosidade por ponto da curva. |
| Depth | Deslocamento de profundidade. Usado apenas para geometria de malha e cartões. |
| Coverage | Valor da máscara de cobertura. Usado apenas para geometria de malha e cartões. |
| AuxiliaryData | Dados auxiliares usados apenas para geometrias de malha e cartões. |
| AtlasUVs | Cartões UV usados somente para cartões e geometria de malha. |
| Group Index | O índice de grupo da curva. |
| AO | Oclusão de ambiente por curva. |
| ID | O ID do agrupamento da curva. |
O exemplo abaixo usa a expressão de atributos de cabelo em um material para "cabelos":
