O Portal de Desenvolvedores da Epic Games é uma ferramenta baseada em navegador. Como membro licenciado com assinatura, pode usá-lo para configurar assentos para as ferramentas da Epic, incluindo a Unreal Engine, o Twinmotion e o RealityScan. Também pode usar o Portal de Desenvolvedores para declarar royalties de jogos e configurar o uso de marcas registradas quando tiver um software desenvolvido com as ferramentas da Epic pronto para lançamento.
O Portal de Desenvolvedores tem funções adicionais para os serviços da Epic Games. Estas são:
Membros parceiros do Kids Web Services (KWS) usam o Portal de Desenvolvedores para configurar a verificação dos pais para seu jogo ou outro aplicativo de software.
Membros parceiros da Epic Games Store que usam a loja para distribuir seus jogos usam o Portal de Desenvolvedores para definir as configurações da loja do jogo.
Membros parceiros dos Serviços Online da Epic (SOE) que usam o serviço para integrar funcionalidades multijogador, como bate-papo de voz, conquistas, pareamento, operações ao vivo e muito outras, em seus jogos, usam o Portal de Desenvolvedores para definir as configurações do SOE para seus jogos.
Você não precisa usar nenhum desses serviços para configurar seus assentos para a Unreal Engine, o Twinmotion ou o RealityScan.
Se já assinou um contrato de licença de assinatura ou ainda está apenas pensando nisso, este guia fornece as informações necessárias para seus primeiros passos no uso do Portal de Desenvolvedores. Ele descreve o processo de login no Portal de Desenvolvedores, responde a algumas perguntas comuns sobre a utilidade dos novos recursos que você está vendo pela primeira vez e indica recursos que podem te ajudar a progredir ainda mais. Assim, você terá tudo precisa para conhecer o Portal de Desenvolvedores, conquistando uma vantagem inicial no desenvolvimento de seus projetos com as ferramentas da Epic Games.
Para obter informações completas sobre todos os serviços e funcionalidades disponíveis no Portal de Desenvolvedores, consulte sua documentação.
Como fazer login no Portal de Desenvolvedores pela primeira vez
As seções a seguir orientam você pelos principais elementos para entrar no Portal de Desenvolvedores pela primeira vez.
Conta da Epic Games
Você e todos os membros da sua equipe que desejam entrar no Portal de Desenvolvedores devem ter uma conta da Epic Games que usa autenticação de dois fatores (você pode habilitar a autenticação de dois fatores nas configurações de senha e segurança da sua conta). Se ainda não tiver uma, o Portal de Desenvolvedores solicitará que crie antes de entrar.
Site do Portal de Desenvolvedores
Para entrar, acesse o site do Portal de Desenvolvedores e inicie uma sessão com sua conta existente da Epic Games ou cadastre-se para criar uma nova conta quando for necessário.
Sua experiência após entrar no Portal de Desenvolvedores pela primeira vez difere de acordo com a forma como você compra sua licença de assinatura. Pode ocorrer uma das seguintes situações:
Licença da Equipe de Desenvolvimento de Negócios da Epic Games
Se você comprar uma licença de assinatura da Equipe de Desenvolvimento de Negócios da Epic Games, seu contato técnico (identificado durante o processo de assinatura) receberá um e-mail com instruções de admissão. Sua organização foi criada para você.
Licença de um revendedor
Se você comprar uma licença de assinatura de um revendedor, ele fornecerá um e-mail com instruções de admissão. Sua organização foi criada para você.
Licença de autoaquisição
Se você quiser comprar uma licença de assinatura por conta própria, deve primeiro iniciar uma sessão no Portal de Desenvolvedores para isso e criar uma organização antes de comprar uma licença ou usar qualquer outra função do Portal de Desenvolvedores. Você não recebe um e-mail de admissão.
Organização
Sua organização é o grupo que usa a licença que você comprou. Geralmente, é uma companhia ou outra empresa, como um estúdio de jogos ou uma editora, mas também pode ser um único desenvolvedor.
Se você comprou por meio da Equipe de Desenvolvimento de Negócios da Epic Games ou de um revendedor, eles criaram uma organização para você depois que tiver assinado seu contrato de licenciamento de assinatura; nesse caso, quando iniciar uma sessão, o Portal de Desenvolvedores não solicitará que crie uma organização.
Se estiver comprando uma licença de assinatura por conta própria, ao entrar pela primeira vez, o Portal de Desenvolvedores solicitará que crie uma organização. É obrigatório criar uma organização antes de acessar outras funções do Portal de Desenvolvedores.
Depois de entrar, recomendamos que conclua a configuração da sua organização antes de realizar qualquer outra etapa. Especialmente, convide os membros da equipe aos quais deseja atribuir assentos. Eles devem aceitar o convite antes que você possa atribuir assentos a eles.
Consulte mais informações na documentação on-line de recursos para o público desenvolvedor: Crie uma organização.
A interface de usuário do Portal de Desenvolvedores
Depois de entrar, você será direcionado para a página painel. A navegação à esquerda fornece acesso a:
As páginas painel, Organização e Compras.
Os recursos para gerenciar as ferramentas da Epic, incluindo a Unreal Engine, o Twinmotion e o RealityScan.
Um link para o Kids Web Services (KWS).
Este link não se destina a licenças de ferramentas que você comprou da Epic Games.
A seção Seus produtos, para jogos usando KWS, Epic Games Store ou SOE. Consulte informações sobre esses serviços na documentação on-line de recursos para desenvolvedores: Visão geral.
Esta seção não se destina a licenças de ferramentas que você comprou da Epic Games.
Painel
Depois de entrar, o painel é a primeira página que você verá. É onde você pode:
Gerenciar as várias ferramentas da Epic.
Acompanhar seus produtos para KWS, Epic Games Store e SOE.
Acessar as últimas notícias sobre a Epic Games.
A página do painel depois de fazer login.
Perfil da organização
Seus produtos
Esta seção se destina a jogos que usam KWS, Epic Games Store ou SOE. Não a licenças para ferramentas que você comprou da Epic Games. Consulte informações sobre esses serviços na documentação on-line de recursos para desenvolvedores: Visão geral.
Esta seção não mostra nenhum produto que não tenha sido criado por você. Você não precisa criar um produto se estiver usando a Unreal Engine, o Twinmotion ou o RealityScan.
A lista de produtos aqui é igual à lista de produtos na navegação à esquerda.
Navegação à esquerda
Acesso à página do painel
Acesso à página da organização
Acesso à página de compras
Menus das ferramentas da Epic
O KWS não é uma das ferramentas da Epic Games gerenciadas usando assentos.
Seus produtos
A lista de produtos aqui é igual à lista de produtos na página do painel.
Role a página para baixo e encontrará os recursos para gerenciar as assinaturas das ferramentas da Epic, bem como as notícias da Epic Games. Eles são mostrados nas imagens abaixo:
Na parte inferior da página, ficam os links para informações relevantes para membros licenciados da Epic Games.
Organização
A página Organização é onde você pode visualizar e convidar membros da organização, atribuir e criar funções, gerenciar contratos e definir as configurações.
Consulte mais informações na documentação on-line de recursos para desenvolvedores: Página Organização.
Compras
A página Compras mostra um registro das assinaturas e do histórico de transações da sua organização, cada um em uma aba separada. Somente assinaturas e transações compradas por você são mostradas aqui. Se você fez compras por meio da Equipe de Desenvolvimento de Negócios da Epic Games ou de um revendedor, elas não são mostradas aqui.
Ferramentas das Epic
Cada uma das ferramentas da Epic tem um menu suspenso separado onde você pode acessar os recursos para gerenciar as ferramentas. Cada uma delas tem sua própria funcionalidade, e você pode aprender mais sobre elas nas respectivas páginas de documentação.
Perguntas frequentes
P: Por que tenho que atribuir assentos a indivíduos específicos? Posso atribuir assentos à minha equipe de forma flutuante?
R: Ao contrário de muitos aplicativos de nível empresarial, as assinaturas da Unreal Engine, do Twinmotion e do RealityScan não usam licenças flutuantes. Comprar assentos e atribuí-los aos membros da sua organização é a forma como você mantém a conformidade com o contrato de licença de assinatura que assinou com a Epic Games.
Embora os assentos que você compra forneçam acesso a funcionalidades específicas, como o Twinmotion Cloud, a funcionalidade básica das ferramentas da Epic não depende desses assentos. Consulte mais informações em: Licenciamento.
P: Comprei uma assinatura de assentos para acesso aos produtos da Epic Games, então por que a seção "Seus produtos" do meu painel mostra que não tenho produtos?
R: A seção "Seus produtos" do painel (e na navegação à esquerda) não mostra as ferramentas da Epic Games (como a Unreal Engine, o Twinmotion ou o RealityScan) às quais você tem acesso como licenciado de assinatura. Esta seção se destina a jogos que usam KWS, Epic Games Store ou SOE. Os "produtos" listados aqui são os jogos ou outros softwares registrados para usar esses serviços. Você não precisa usar esta seção para gerenciar seus assentos. Consulte informações sobre esses serviços na documentação on-line de recursos para desenvolvedores: Visão geral.
P: Estou tentando atribuir um assento a alguém da minha equipe, mas não está funcionando. Essa pessoa já têm uma conta válida da Epic Games, então qual é o problema?
R: Você deve convidá-la para entrar na sua organização do Portal de Desenvolvedores. Certifique-se de convidá-la usando o endereço de e-mail que ela usou para criar a conta da Epic Games. Somente depois que o convite for aceito para entrar na sua organização você poderá atribuir um assento a ela. Consulte mais informações na documentação de recursos para desenvolvedores on-line: Organizações.
P: Já paguei por um contrato de licença de assinatura com a Epic Games, por que a página Compras não mostra um registro dessa transação?
R: Existem vários caminhos para adquirir um contrato de licença de assinatura com a Epic Games. Apenas uma licença autoadquirida aparece como uma assinatura ou transação na página Compras. Caso não encontre nada, seu contrato de licença de assinatura resulta de outro método de compra, como um contrato firmado com a Equipe de Desenvolvimento de Negócios da Epic Games ou com um revendedor.