A Iluminação Eye-Dome (EDL) é um modelo de iluminação que acentua as formas dos objetos em uma nuvem de pontos ao agrupar objetos que estão próximos e sombrear seus contornos, o que aumenta a percepção de profundidade. A EDL é implementada como um material de pós-processamento e precisa de um volume de pós-processamento para funcionar. Como não usa fontes de luz da engine, pode ser usada com o método de renderização apagado.
A EDL pode ser usada com a oclusão de ambiente, mas isso pode produzir uma imagem escura demais.
Etapas
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Adicione um volume de pós-processamento ao nível. No painel Place Actors, pesquise Post Process Volume e o arraste para o nível.
Clique na imagem para ampliá-la.
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Selecione o volume de pós-processamento e, no painel Details, role até a categoria Rendering Features.
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Expanda Post Process Materials e clique no ícone + para adicionar um material à matriz.
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No menu suspenso do novo material que você adicionou, selecione Asset reference.
Clique na imagem para ampliá-la.
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Clique no menu suspenso None. Em seguida, habilite Engine Content e Plugin Content para ficarem visíveis.
Clique na imagem para ampliá-la.
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Clique no menu suspenso None outra vez. Em seguida, selecione uma das duas opções a seguir:
- M_PP_EDL_MainPass: aplica o EDL a todos os objetos do nível, não apenas às nuvens de pontos. Essa é a opção recomendada para exibir apenas elementos da nuvem de pontos.
- M_PP_EDL_CustomPass : aplica a EDL apenas a objetos que usam Custom Depth Pass. Essa opção é recomendada se você quiser aplicar a EDL de forma seletiva.
Habilitar a etapa de profundidade personalizada aumenta o custo de desempenho.
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Para aplicar a EDL ao nível inteiro, habilite a opção Infinite Extent (Unbound) no volume de pós-processamento.
Clique na imagem para ampliá-la.
Resultado
A EDL foi aplicada ao nível. Observe a alteração nas bordas dos objetos no nível e como isso aprimora a percepção de profundidade.

