Você pode exportar conteúdo do 3ds Max como arquivos ".udatasmith" que podem ser importados para a Unreal Engine. Você pode exportar uma cena inteira ou uma seleção específica. Em ambos os casos, o Datasmith só exporta objetos que são visíveis no 3ds Max.
Para importar um arquivo ".udatasmith" para a Unreal Engine, o plugin Datasmith Importer deve estar habilitado no seu projeto da Unreal Engine. Se você não habilitar o plugin, não verá as opções do Datasmith na Unreal Engine. Para obter mais informações, consulte Habilitar o plugin Datasmith Importer.
Exportar um arquivo .udatasmith
Na aba Datasmith, na faixa de opções do 3ds Max, faça o seguinte:
- Defina as configurações de exportação conforme necessário (consulte Configurações de exportação abaixo).
- Se pretende exportar uma seleção específica, selecione os objetos que deseja exportar. Se pretende exportar a cena inteira, pule esta etapa.
- Siga um destes passos: a. Para exportar a cena inteira, clique em Export. a. Para exportar a seleção atual, clique em Export Selected.
- Na caixa de diálogo Export Datasmith File, escolha um nome e um local para o arquivo exportado. Verifique se Save as type está definido como Datasmith (*".udatasmith") e clique em Save.
Configurações de exportação
Todas as configurações de exportação do 3ds Max estão na aba "Datasmith", na faixa de opções do 3ds Max, no painel Export File ou no painel Settings
Configurações do painel de exportação de arquivo
Expanda o painel Export File para exibir as seguintes configurações:
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Export | Exporta a cena do 3ds Max para um arquivo ".udatasmith" que você pode importar para a Unreal Engine ou um aplicativo baseado na Unreal Engine, como o Twinmotion, ou um aplicativo de tempo de execução da Unreal Engine. O Datasmith exporta somente objetos visíveis. |
| Export Selected | Exporta os objetos selecionados atualmente na cena do 3ds Max para um arquivo ".udatasmith" que você pode importar para a Unreal Engine ou um aplicativo baseado na Unreal Engine, como o Twinmotion, ou um aplicativo de tempo de execução da Unreal Engine. O Datasmith exporta somente objetos visíveis. |
| Animated Transforms | Especifica como o exportador do Datasmith lida com objetos com transformações 3D animadas.
O importador do Datasmith converte dados de animação em uma sequência de nível, que você pode usar para reproduzir animações na Unreal Engine. |
Configurações no painel Settings
| Opção | Descrição |
|---|---|
| Limit Texture Resolution | Quando o Datasmith incorpora texturas procedurais em imagens para importar na Unreal Engine, esta configuração especifica o número máximo de pixels nas imagens incorporadas. Os valores possíveis variam de 4 K (4096 pixels) a 16 M (16 megapixels). Por exemplo, se você definir esse valor como 4K, o Datasmith limitará as texturas a resoluções que contenham 4096 pixels (64x64, 128x32px e assim por diante). Essa configuração não afeta o tamanho das texturas de rasterização, por exemplo, arquivos TIFF ou JPEG atribuídos como mapas de rugosidade, mapas difusos e assim por diante. |
| Export XRef Scenes | Especifica se é preciso incluir cenas XRef no arquivo ".udatasmith" exportado. Cenas XRef são cenas com referência externa que aparecem no arquivo atual, mas são carregadas temporariamente de outros arquivos MAX. Para obter mais informações, consulte cena XRef na documentação do 3ds Max. |