Como instalar o código do plugin do exportador
Antes de começar a trabalhar com seu conteúdo do VRED na Unreal Engine , você precisa instalar um código de plugin para o VRED.
Para ver quais versões do VRED Professional são atualmente compatíveis com o plugin do exportador, consulte .
Siga as etapas abaixo para instalar o código do plugin do exportador do Datasmith para qualquer versão compatível do VRED que você tenha instalado no seu computador.
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Na pasta de instalação da Unreal Engine, encontre a pasta
Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithFBXImporter/Resources/VREDPluginfolder. -
Copie essa pasta, junto com todo o seu conteúdo, para uma posição onde sua instalação do VRED procura plugins.
Por exemplo, em plataformas Windows, pode serC:\Users[username]\Documents\Autodesk\VRED-[internalVersion]\ScriptPlugins, em que[username]é sua ID de usuário do Windows e[InternalVersion]representa a versão do VRED que você instalou.
Para obter detalhes completos sobre como encontrar esse caminho, consulte a documentação do VRED sobre como criar, editar e usar códigos.Você também pode usar a janela do Terminal do VRED para encontrar esse caminho. Abra o Terminal selecionando Exibir > Terminal no menu principal e procure as linhas que começam com o texto: Procurando plugins de código em. Por exemplo:
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Reinicie o VRED.
Como exportar para o Datasmith
Quando você tiver sua cena do VRED do jeito que deseja e tiver registrado suas variantes, exporte-a para o FBX:
- No menu principal do VRED, escolha:
- Arquivo > Exportar > Exportar para o Datasmith... (para o VRED 2018)
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Arquivo > Exportar dados da cena > Exportar para o Datasmith... (para o VRED 2019)
- Navegue até uma pasta e escolha um nome de arquivo.
O exportador cria um arquivo .FBX na posição que você escolher.
Resultado final
Agora, você pode começar a importar o arquivo .FBX para o Unreal Editor. Consulte Como importar conteúdo do Datasmith para a Unreal Engine.
O exportador também cria arquivos adicionais ao lado do .FBX:
- Um arquivo
.lightsque contém informações adicionais sobre as luzes na sua cena. - Um arquivo
.varque contém informações sobre suas variantes registradas. - Um arquivo
.clipsque contém as animações. - Um arquivo
.matsque contém informações adicionais sobre materiais.
Esses arquivos contêm informações exigidas pelo Datasmith Importer. Se você mover seu arquivo .FBX para uma nova posição, certifique-se de manter esses arquivos adicionais no mesmo caminho relativo.