Depois de instalar o plugin Datasmith Exporter for Rhino, você terá um tipo de arquivo Unreal Datasmith (.udatasmith) disponível para salvar ou exportar uma cena.
Siga as etapas abaixo no Rhino para exportar sua cena usando esse novo tipo de arquivo.
No menu Arquivo do Rhino, selecione uma das seguintes opções:
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Salvar como: um arquivo
.udatasmithé criado contendo todos os elementos visíveis. -
Exportar selecionados : um arquivo
.udatasmithé criado contendo todos os elementos selecionados. Camadas que não contêm elementos selecionados não são exportadas. -
Exportar com origem : um arquivo
.udatasmithé criado contendo todos os elementos visíveis. A cena é exportada com o deslocamento de posição especificado.
Na janela Exportar, selecione a opção Unreal Datasmith (.udatasmith) no menu suspenso Salvar como tipo.
Navegue até a posição onde deseja salvar o arquivo exportado, defina o Nome do arquivo e clique em Salvar.
Outra opção é clicar no botão Exportar vista 3D na barra de ferramentas do Datasmith. Isso cria um arquivo .udatasmith contendo todos os elementos visíveis.
Para obter mais informações sobre a barra de barra de ferramentas Datasmith, consulte Como usar a barra de ferramentas Datasmith.
End Result
O arquivo .udatasmith agora está pronto para ser importado na Unreal Engine 4. Consulte Como importar conteúdo do Datasmith para a Unreal Engine. Se os seus dados precisarem de limpeza, combinação ou outras modificações adicionais durante o processo de importação, consulte Personalização de importação de Dataprep.