O Unreal Engine fornece um conjunto de componentes que permitem que designers e artistas criem mundos imersivos com iluminação física em grande escala, ou mesmo em pequena escala, e de maneira muito eficiente. Esses componentes de iluminação ambiente para atmosfera, nuvens, neblina e iluminação funcionam perfeitamente em conjunto para criar uma experiência unificada que é compatível com mundos totalmente iluminados dinamicamente.
As ferramentas e os recursos desta página ajudarão você a começar a criar seus próprios mundos.
Mixer de iluminação
O Mixador de Luz é uma janela do editor encaixável na qual é possível adicionar, editar e fazer referência às propriedades das luzes direcionais, pontuais, de foco e retangulares no seu nível.
Esta janela simplifica e pode acelerar o fluxo de trabalho para artistas e designers, disponibilizando-as e permitindo editá-las em um único local. Isso inclui luzes que são componentes de atores de cena ou Blueprints. Você também pode usar coleções para organizá-las.
Consulte mais informações em Mixador de Luz.
Mixador de Luz Ambiente
O Mixador de Luz Ambiente é uma janela do editor encaixável na qual é possível adicionar, editar e fazer referência às propriedades dos componentes de luz do ambiente para céu, nuvens, luzes da atmosfera e uma luz do céu.
Esta janela simplifica e pode acelerar o fluxo de trabalho para artistas e designers, pois todos ficam disponíveis em um único local.
Consulte mais informações em Mixador de Luz Ambiente.
Efeitos de neblina
Efeitos de névoa são úteis para adicionar ambientação ao mundo e definir o clima dos ambientes. Isso inclui a criação de névoa em várias camadas para áreas altas e baixas e efeitos volumétricos para feixes de luz.
A atmosfera de céu inclui sua própria simulação de dispersão e neblina de altura, mas também funciona bem com a neblina de altura exponencial para oferecer suporte a todos os tipos de luzes na cena.
Quando a configuração de projeto Support Sky Atmosphere Affecting Height Fog (Suporte para atmosfera de céu afetando neblina de altura) está habilitada, qualquer contribuição de Exponential Height Fog é aditiva. A névoa de altura da atmosfera do céu é aplicada sobre as cores da névoa de altura exponencial. No entanto, se a cor de dispersão da neblina e a cor de dispersão direcional forem definidas como preto, a atmosfera de céu afetará e influenciará diretamente a coloração de qualquer Exponential Height Fog na cena.
Além disso, é possível usar volumes de neblina posicionados localmente para criar efeitos de neblina em áreas grandes ou pequenas da cena. Esses volumes de neblina local são compatíveis com todas as plataformas e efeitos de neblina volumétrica quando habilitados.
Tópicos de efeitos de neblina
Efeitos de atmosfera, nuvem e iluminação mundial
Os componentes de iluminação para atmosfera do céu, nuvens volumétricas, luzes direcionais e luz celeste compõem a maior parte da iluminação do ambiente. Todos esses componentes funcionam perfeitamente juntos em mundos grandes dinamicamente iluminados possíveis.
Em seus níveis, você pode usar os seguintes componentes:
Até duas luzes direcionais para o sol e a lua, dois sóis ou qualquer combinação.
Uma única luz do céu com captura opcional em tempo real.
Uma atmosfera de céu com sua própria neblina de altura.
Nuvens volumétricas com ou sem uma malha de cúpula celeste.
Com a Captura em Tempo Real habilitada em Luz Celeste, use o atalho de teclado CTRL direito + L (primeira Luz Direcional) ou CTRL direito + SHIFT direito + L (segunda Luz Direcional) em combinação com o movimento do mouse para alterar a iluminação dinamicamente e ver os resultados instantaneamente.
Tópicos sobre atmosfera, nuvens e iluminação do mundo
Referência de propriedades de atmosfera, nuvens e iluminação do mundo
Sky Atmosphere Component Properties
Settings and property reference for the Sky Atmosphere Component.