Versão: 4.27
A Luz direcional simula a luz que está sendo emitida de uma fonte que está infinitamente distante. Isso significa que todas as sombras projetadas por essa luz serão paralelas, tornando-a a escolha ideal para simular a luz do sol. A luz direcional, quando posicionada, pode ser definida para uma das três configurações de Mobilidade:
- Estática - (imagem à esquerda) significa que a luz não poderá ser alterada no jogo. Este é o método mais rápido de renderização e permite iluminação incorporada.
- Estacionária - (também na imagem à esquerda) significa que a luz terá apenas seu sombreamento e iluminação refletida da geometria estática incorporada pelo Lightmass, todas as outras iluminações serão dinâmicas. Esta configuração também permitirá que a luz mude de cor e intensidade no jogo, mas ela não se move e permite iluminação parcialmente incorporada.
- Móvel - (imagem à esquerda) significa que a luz é totalmente dinâmica e permite sombreamento dinâmico. É o mais lento em termos de renderização, mas permite mais flexibilidade durante o jogo.
Abaixo, você verá uma representação da luz do sol sendo projetada através de uma abertura no telhado.


A imagem da esquerda mostra apenas a luz, a imagem da direita tem seu Frustum de Sombra habilitado para ver que a Luz direcional está projetando raios de luz paralelos.
A Direção da luz (imagem à esquerda) é indicada por uma seta que aponta na direção que a luz será emitida, o que é útil para posicionar e orientar a iluminação conforme necessário.
Propriedades da Luz direcional
As propriedades de uma Luz direcional são divididas em 5 categorias: Luz, Eixos de Luz, Lightmass, Função da Luz e Mapas de Sombreamento em Cascata:
Luz
Propriedade | Descrição |
| Intensidade | Energia total que a luz emite. |
| Cor da Luz | A cor que a luz emite. |
| Usado como luz do sol da atmosfera | Usa essa Luz direcional para definir a localização do sol no céu. |
| Afeta o Mundo | Desabilita a luz completamente. Não pode ser definido em tempo de execução. Para desabilitar um efeito de luz durante o tempo de execução, altere sua propriedade Visibilidade. |
| Projeta Sombras | Se a luz projeta sombras. |
| Intensidade de Iluminação Indireta | Dimensiona a contribuição de iluminação indireta da luz. |
| Rugosidade Mínima | Rugosidade mínima eficaz para esta luz. Usado para suavizar destaques especulares. |
| Diferença de Sombra | Controla a precisão das sombras desta luz. |
| Nitidez do Filtro de Sombra | Nível de nitidez da filtragem de sombra para esta luz. |
| Projetar Sombras Translúcidas | Se esta luz pode projetar sombras dinâmicas através de objetos translúcidos. |
| Afeta Iluminação Indireta Dinâmica | Se a luz deve ser injetada no Volume de Propagação de Luz. |
| Projetar Sombras Estáticas | Se esta luz projeta sombras estáticas. |
| Projetar Sombras Dinâmicas | Se esta luz projeta sombras dinâmicas. |
| Afetar Iluminação Translúcida | Se as luzes afetam a translucidez. |
Eixos da Luz
Propriedade | Descrição |
| Habilitar Oclusão do Eixo de Luz | Escolha entre incluir névoa e dispersão da atmosfera com a oclusão desfocada do espaço da tela a partir desta luz. |
| Máscara de Oclusão Escuridão | O quão escuro é o mascaramento de oclusão. Um valor de 1 significa que não há escurecimento. |
| Faixa de profundidade de oclusão | Tudo o que estiver próximo à câmera além dessa distância obstruirá os feixes de luz. |
| Habilitar Bloom de Eixo de Luz | Escolha entre renderizar ou não o bloom do eixo de luz para esta luz. |
| Escala de Bloom | Dimensiona a cor aditiva do bloom. |
| Limiar de Bloom | A cor da cena deve ser maior do que isso para criar brilho nos feixes de luz. |
| Tonalidade do Bloom | De que cor tingir o bloom proveniente dos feixes de luz. |
| Direção de Substituição do Eixo de Luz | Pode ser usada para fazer com que os feixes de luz venham de algum lugar diferente da direção real da luz. |
Lightmass
Propriedade | Descrição |
| Ângulo da Fonte de Luz | O ângulo em que a superfície emissora da luz direcional se estende em relação a um receptor afeta os tamanhos da penumbra. |
| Saturação de Iluminação Indireta | Um valor de 0 irá remover saturação desta luz no Lightmass, 1 permanecerá inalterada. |
| Expoente de Sombra | Controla a queda de penumbras de sombra. |
Função de Luz
Propriedade | Descrição |
| Material de Função da Luz | O material de função de luz a ser aplicado a esta luz. |
| Escala de Função de Luz | Dimensiona a projeção de função de luz. |
| Distância de Esmaecimento de Luz | A distância na qual a função de luz deve ser completamente esmaecida para o valor em Brilho Desabilitado. |
| Brilho Desabilitado | Fator de brilho a ser aplicado à luz quando a função de luz estiver especificada, mas desabilitada, como na propriedade acima: Distância de Esmaecimento de Luz. |
Mapas de Sombreamento em Cascata
Propriedade | Descrição |
| Distância Dinâmica da Sombra MovableLight | A distância que as sombras dinâmicas do Mapa de Sombras em Cascata cobrirão para uma luz móvel, medida a partir da câmera. |
| Distância Dinâmica da Sombra EstacionáriaLuz | A distância que as sombras dinâmicas do Mapa de Sombras em Cascata cobrirão para uma luz estacionária, medida a partir da câmera. |
| Numeradas Cascatas de Sombra Dinâmicas | Número de cascatas para dividir o tronco de visualização em toda a cena. |
| Expoente de Distribuição em Cascata | Controla se as cascatas são distribuídas mais perto da câmera (expoente maior) ou mais longe da câmera (expoente menor). |
| Fração de Transição em Cascata | Proporção da região de fade entre as cascatas. |
| Fração de Fadeout de Distância da Sombra | Controla o tamanho da região de fadeout na extensão mais distante da influência da sombra dinâmica. |
| Usar sombras de baixo-relevo para objetos móveis | (Apenas luzes estacionárias) Escolha entre usar ou não sombras inseridas por objeto para componentes móveis, mesmo que os mapas de sombra em cascata estejam ativados. |
Atmosfera e Nuvem
Luzes direcionais ofercem suporte para Atmosfera do Céu e às funcionalidades de Nuvens volumétricas do Unreal Engine.
Informações adicionais e demonstrações podem ser encontradas na página Nuvens volumétricas, na seção Interações de luz direcional e sombreamento.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| Atmosfera e nuvem | |
| Atmosfera Luz do Sol | Se a luz direcional pode interagir com a atmosfera e nuvens e gerar um disco solar visual, todos os quais compõem o céu visual. |
| Lançar sombras nas nuvens | Se a luz deve projetar sombras de malhas opacas em nuvens. Desabilitado para quaisquer luzes direcionais secundárias que tenham a opção Atmosfera Luz do Sol habilitada e definida como Índice de Luz Solar da Atmosfera de 1, como outro sol ou uma luz da lua. |
| Lançar sombras na atmosfera | Se a luz deve projetar sombras de malhas opacas na atmosfera quando uma Atmosfera de céu é usada. |
| Lançar sombras de nuvens | Se a luz deve projetar sombras das nuvens na atmosfera e em outros elementos da cena. |
| Escala de luminância de dispersão de nuvem | Dimensiona a contribuição de luz quando espalhada na mídia participante da nuvem. Isso pode ajudar a contrabalançar o fato de que nossa solução de dispersão múltipla é apenas uma aproximação. |
| Propriedades avançadas | |
| Índice de Luz Solar da Atmosfera | Duas luzes da atmosfera são suportadas a qualquer momento para representar o sol e a lua, ou dois sóis. Use esse índice para definir a fonte de luz primária e secundária. Por exemplo, o sol seria 0 e a lua seria 1. |
| Escala de cores do disco solar atmosférico | Uma cor multiplicada pela luminância do disco solar. |
| Transmitância Atmosférica Por Pixel | Escolha entre aplicar ou não a transmitância da atmosfera por pixel em malhas opacas em vez de usar a transmitância global da luz. |
| Força da sombra da nuvem | A força da sombra. Valores mais altos bloquearão mais luz. |
| Sombra da nuvem na força da atmosfera | A força das sombras na atmosfera. Quando definida como 0, as sombras na atmosfera são desabilitadas. |
| Sombra da Nuvem na Força da Superfície | A força das sombras em malhas opacas e transparentes. Quando definida como 0, as sombras em superfícies opacas e translúcidas são desabilitadas. |
| Tendência de profundidade da sombra da nuvem | Controla a tendenciosidade aplicada à profundidade da sombra frontal do mapa de sombra da nuvem volumétrica. |
| Extensão da sombra da nuvem | O raio do espaço de mundo do mapa de sombra da nuvem ao redor da câmera. Medida em quilômetros (km). |
| Escala de resolução do mapa de sombra da nuvem | Dimensiona a resolução do mapa de sombra da nuvem. A resolução é fixa em r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution. |
| Escala de contagem de amostra do Cloud Shadow Ray | Dimensiona o número de amostras usadas para rastreamento de mapa de sombra. A resolução da contagem de amostras é fixada com r.VolumetricCloud.ShadowMap.RaySampleMaxCount. |