A Luz direcional simula a luz que está sendo emitida de uma fonte que está infinitamente distante. Isso significa que todas as sombras projetadas por essa luz serão paralelas, tornando-a a opção ideal para simular a luz do sol. A Luz direcional, quando posicionada, pode ser definida para uma das três configurações de Mobilidade:
Estático - (imagem à esquerda) significa que a luz não pode ser alterada no jogo. Este é o método mais rápido de renderização e permite iluminação incorporada.
Estacionário - (também na imagem à esquerda) significa que a luz terá apenas seu sombreamento e iluminação refletida da geometria estática incorporada pelo Lightmass; todas as outras iluminações serão dinâmicas. Esta configuração também permitirá que a luz mude de cor e intensidade no jogo, mas ela não se move e permite iluminação parcialmente incorporada.
Móvel - (imagem à esquerda) significa que a luz é totalmente dinâmica e permite o sombreamento dinâmico. É o mais lento em termos de renderização, mas permite mais flexibilidade durante o jogo.
Abaixo, você verá uma representação da luz do sol sendo projetada através de uma abertura no telhado.
A imagem da esquerda mostra apenas a luz, a imagem da direita tem seu Frustum de sombra habilitado para ver que a Luz direcional está projetando raios de luz paralelos.
A Direção da luz (imagem à esquerda) é indicada por uma seta que aponta na direção que a luz será emitida, o que é útil para posicionar e orientar a iluminação conforme necessário.
Propriedades da luz direcional
As propriedades de uma Luz direcional são divididas em 5 categorias: Luz, Fachos de luz, Lightmass, Função de luz e Mapas de sombreamento em cascata:
Luz
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Intensidade | A energia total que a luz emite. |
Cor da Luz | A cor que a luz emite. |
Ângulo da fonte | O ângulo subtendido por uma fonte de luz, em graus. O padrão é 0,5357, que é o ângulo do nosso sol. |
Ângulo suave da fonte | O ângulo subtendido por uma fonte de luz suave, em graus. |
Usar temperatura | Quando desabilitado, usa branco como iluminante. |
Temperatura | A temperatura da cor em Kelvin do iluminante de corpo negro. O branco é 6500K. |
Afeta o mundo | Desabilita a luz completamente. Não pode ser definido em tempo de execução. Para desabilitar o efeito de uma luz durante o tempo de execução, altere sua propriedade Visibilidade. |
Gerar Sombras | Determina se a luz projeta sombras. |
Intensidade de iluminação indireta | Dimensiona a contribuição de iluminação indireta da luz. |
Intensidade de Dispersão Volumétrica | A intensidade da dispersão volumétrica desta luz. |
Distribuição do desvio da cascata de sombra | Controla o desvio de profundidade entre cascatas. Use-o para atenuar a diferença de Shadow Acne na transição de cascatas de sombra. |
Prioridade de sombreamento direto | Prioridade de iluminação para a frente para a luz direcional única que será usada para sombreamento direto, translúcido, água de camada única e neblina volumétrica. Se duas luzes tiverem prioridades iguais, a seleção se baseará no brilho geral como reserva. |
Projeção de sombras moduladas | Determina se deve projetar sombras moduladas de objetos dinâmicos (somente para dispositivos móveis). |
Cor da sombra modulada | A cor para modular em relação à cor da cena ao renderizar sombras moduladas (somente para dispositivos móveis). |
Quantidade de sombra | A quantidade de oclusão de sombra. Um valor de 0 significa que não há oclusão nem sombra. |
Escala especular | O multiplicador nos reflexos especulares. Use com cuidado. Quaisquer valores além de 1 não são físicos. |
Escala de resolução de sombra | Dimensiona a resolução dos mapas de sombra usados para sombrear essa luz. |
Diferença de sombra | Controla a precisão das sombras desta luz. |
Tendência de inclinação da sombra | Controla a precisão do sombreamento automático das sombras da cena inteira dessa luz. Isso contribui para o desvio de sombra aumentando a quantidade de desvio dependendo da inclinação de uma superfície. |
Nitidez do filtro de sombra | O nível de nitidez da filtragem de sombra para esta luz. |
Comprimento da sombra de contato | O comprimento do traçado de raio do espaço da tela para sombras de contato nítidas. |
Comprimento da sombra de contato em unidades do espaço do mundo | Determina se serão usadas unidades de espaço do mundo para o comprimento da sombra de contato. |
Projetar sombras translúcidas | Determina se deve projetar sombras dinâmicas através de objetos translúcidos. |
Projetar apenas sombras de objetos cinematográficos | Determina se a luz deve projetar sombras apenas de componentes marcados como bCastCinematicShadows. Isso pode ser útil para configurar holofotes móveis cinematográficos direcionados a personagens e evitar os custos de profundidade de sombra do fundo. Essa opção só funciona com mapas de sombra dinâmicos, não com sombreamento estático ou sombras de campo de distância com traçado de raios. |
Iluminação indireta dinâmica | Determina se a luz deve ser injetada no Volume de Propagação de Luz. |
Forçar sombras em cache para primitivos móveis | Ativa sombras em cache para primitivos móveis. |
Canais de Iluminação | Os canais que devem ser afetados por esta luz. |
Projetar sombras estáticas | Determina se esta luz projeta sombras estáticas. |
Projetar sombras dinâmicas | Determina se esta luz projeta sombras dinâmicas. |
Afetar iluminação translúcida | Determina se a luz afeta a translucidez ou não. |
Transmissão | Determina se deve transmitir através de superfícies com perfis de dispersão de subsuperfície. |
Projetar sombra volumétrica | Determina se a neblina volumétrica será sombreada. |
Projetar sombra profunda | Determina se deve projetar autossombreamento de alta qualidade para os fios de cabelo. |
Projetar sombras do traçado de raios | Define se as sombras com traçado de raios devem ser habilitadas para esta luz. As opções são:
|
Afetar reflexos de traçado de raios | Determina se deve afetar objetos em reflexos quando o reflexo traçado por raio está habilitado. |
Afetar a iluminação global do traçado de raios | Se deve afetar a iluminação global quando a iluminação global com traçado de raios está habilitada. |
Distribuição da camada de sombra profunda | Altera a distribuição das camadas de sombra profunda. Um valor de 0 é a distribuição linear (distribuição uniforme de camadas) e 1 é exponencial. |
Feixes de Luz
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Oclusão do Facho de Luz | Determina se deve ocluir a neblina e a dispersão entre a atmosfera com a oclusão desfocada do espaço de tela desta luz. |
Escuridão da Máscara de Oclusão | Controla a intensidade da escuridão da máscara de oclusão. Um valor de 1 significa que não há escurecimento. |
Intervalo da Profundidade da Oclusão | Tudo que estiver perto da câmera além desta distância irá ocluir os fachos de luz. |
Bloom do Facho de Luz | Determina se um bloom de facho de luz deve ser renderizado para esta luz. |
Escala de Bloom | Dimensiona a cor aditiva do bloom. |
Limiar de bloom | A cor da cena deve ser maior que isso para criar bloom nos fachos de luz. |
Brilho Máximo do Bloom | Quando a exposição é aplicada, esse valor restringe o brilho da cor da cena. |
Matiz do Bloom | Define a cor para colorir o bloom proveniente dos fachos de luz. |
Direção de substituição do facho de luz | Pode ser usado para fazer com que os fachos de luz venham de algum lugar diferente da direção real da luz. |
Lightmass
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Ângulo da fonte de luz | O ângulo em que a superfície emissiva da luz direcional se estende em relação a um receptor afeta os tamanhos da penumbra. |
Saturação de iluminação indireta | Um valor de 0 irá remover completamente a saturação desta luz no Lightmass; 1 permanecerá inalterado. |
Expoente de sombra | Controla o enfraquecimento das penumbras de sombra. |
Usar sombras de área para luz estacionária | Determina se devem ser usadas sombras de área para mapas de sombras pré-computados de luzes estacionárias. |
Função de luz
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Material da função de luz | O material da função de luz a ser aplicado a esta luz. |
Escala da função de luz | Dimensiona a projeção da função de luz. |
Distância de Esmaecimento | A distância na qual a função de luz deve ser completamente esmaecida para o valor em Brilho desabilitado. |
Brilho Desativado | O fator de brilho aplicado à luz quando a função de luz é especificada, mas desabilitada, digamos, da
propriedade acima: Distância de esmaecimento da função de luz.
|
Mapas de sombras em cascata
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
Distância de sombras dinâmicas de MovableLight | A distância que as sombras dinâmicas do Mapa de sombras em cascata cobrirão para uma luz móvel, medida a partir da câmera. |
Distância de sombras dinâmicas de StationaryLight | A distância que as sombras dinâmicas do Mapa de sombras em cascata cobrirão para uma luz estacionária, medida a partir da câmera. |
Número de cascatas de sombra dinâmica | Número de cascatas para dividir o tronco de visualização em toda a cena. |
Expoente de distribuição | Controla se as cascatas são distribuídas mais perto da câmera (expoente maior) ou mais longe da câmera (expoente menor). |
Fração de transição | A proporção da região de fade entre cascatas. |
Fração de fade-out de distância | Controla o tamanho da região de fade-out na maior extensão da influência da sombra dinâmica. |
Inserção de sombras para objetos móveis | (Apenas luzes estacionárias) Escolha entre usar ou não sombras inseridas por objeto para componentes móveis, mesmo que os mapas de sombra em cascata estejam habilitados. |
Contagem de cascatas de sombra distante | Um valor 0 significa que não há cascatas de sombras distantes. |
Distância de sombra distante | A distância em que a cascata da sombra distante deve terminar. |
Atmosfera e Nuvem
A Luz direcional é compatível com as funcionalidades de Atmosfera de céu e Nuvens volumétricas da Unreal Engine.
Informações adicionais e demonstrações podem ser encontradas na página Nuvens volumétricas, na seção Interações de luz direcional e sombreamento.
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| Atmosfera e Nuvem | |
Luz solar atmosférica | Determina se a luz direcional pode interagir com a atmosfera, as nuvens e gerar um disco solar visual, todos os quais compõem o céu visual. |
Projetar sombras nas nuvens | Determina se a luz deve projetar sombras de malhas opacas em nuvens. Isto é desabilitado para quaisquer luzes direcionais secundárias que tenham a opção Luz solar atmosférica habilitada e definida como Índice de luz solar atmosférica de 1, como outro sol ou uma luz da lua. |
Projetar sombras na atmosfera | Determina se a luz deve projetar sombras de malhas opacas na atmosfera quando uma SkyAtmosphere é usada. |
Projetar sombras de nuvens | Determina se a luz deve projetar sombras das nuvens na atmosfera e em outros elementos da cena. |
Escala de luminância de dispersão de nuvem | Dimensiona a contribuição de luz quando dispersa na mídia participante da nuvem. Isso pode ajudar a contrabalançar o fato de que nossa solução de dispersão múltipla atual é apenas uma aproximação. |
| Propriedades avançadas | |
Índice de luz solar atmosférica | Duas luzes atmosféricas são suportadas a qualquer momento para representar o sol e a lua, ou dois sóis. Use esse índice para definir a fonte de luz primária e secundária. Por exemplo, o sol seria 0 e a lua seria 1. |
Escala de cor de disco solar atmosférico | Uma cor multiplicada pela luminância do disco solar. |
Transmitância atmosférica por pixel | Determina se deve aplicar a transmitância atmosférica por pixel em malhas opacas em vez de usar a transmitância global da luz. |
Força da sombra da nuvem | A força da sombra. Valores mais altos bloquearão mais luz. |
Sombra da nuvem na força da atmosférica | A força das sombras na atmosfera. Quando definido como 0, as sombras na atmosfera são desabilitadas. |
Sombra da nuvem na força da superfície | A força das sombras em malhas opacas e transparentes. Quando definido como 0, as sombras em superfícies opacas e translúcidas são desabilitadas. |
Desvio de profundidade de sombra da nuvem | Controla o desvio aplicado à profundidade da sombra frontal do mapa de sombra da nuvem volumétrica. |
Extensão da sombra da nuvem | O raio do espaço do mundo do mapa de sombras da nuvem ao redor da câmera. Medido em quilômetros (km). |
Escala de resolução de mapa de sombra da nuvem | Dimensiona a resolução do mapa de sombra da nuvem. A resolução é limitada por |
Escala de contagem de amostras de raio de sombra da nuvem | Dimensiona o número de amostras usadas para rastreamento do mapa de sombras. A resolução da contagem de amostras é limitada com |