Semelhante ao que acontece com as câmeras do mundo real, a Profundidade do campo (PDC) aplica um desfoque a uma cena com base na distância à frente ou atrás de um ponto focal. O efeito pode ser usado para chamar a atenção do espectador para um objeto específico da foto com base na profundidade e adiciona elementos estéticos para fazer a renderização parecer mais com uma fotografia ou filme.
Tipos de profundidade de campo
Existem vários métodos de executar efeitos de profundidade de campo que você pode usar no Unreal Engine. Eles foram divididos em duas categorias:
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Cinemática: este método fornece uma aparência cinematográfica e fílmica aos efeitos de profundidade de campo. Os ajustes para esse método se alinham mais com as opções comuns de câmera disponíveis em fotografia e cinematografia. Essa opção funciona para plataformas de desktop e console.
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Móvel: esse método oferece opções de PDC otimizadas e de baixo custo que funcionam para plataformas móveis.
Selecione um dos métodos abaixo para saber mais sobre seus recursos:
Implementação
A profundidade de campo está dividida em três camadas (ou região): Próximo, Distante e Região focal. Cada uma delas é processada separadamente e depois combinada para obter o efeito de imagem final. Os objetos nas camadas Próximo e Distante estão sempre totalmente desfocados. Eles são mesclados com a cena não desfocada para alcançar o resultado final.
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Os objetos dentro da Região focal (preto) usam a camada de cena não desfocada. Essa camada pode ser muito estreita (como aqui, em que ela é focada apenas no personagem) ou muito ampla, abrangendo mais o primeiro plano e o plano de fundo da cena.
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Objetos em Próximo (verde) ou Distante (azul) que estão fora de qualquer área de transição entre a Região focal e as regiões Próximo ou Distante são totalmente mesclados à camada desfocada, o que significa que estão fora de foco.
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Os objetos dentro da área de transição (como a área à esquerda do carro) são mesclados linearmente entre a camada de cena não desfocada (para Próximo e Distante) e sua camada desfocada com base em sua posição na transição da Região focal.
Visualizando a profundidade de campo
Essas camadas, incluindo as regiões de transição, podem ser visualizadas usando o showflag Camadas de profundidade de campo na janela de visualização de nível em Mostrar \> Visualizar.


A visualização de Camadas de profundidade de campo também inclui informações úteis relevantes para o método de PDC que está sendo usado, como valores que estão definidos no momento ou, ao mover o mouse pela cena, a distância da câmera até o ator é exibida ao lado do cursor do mouse.
Usando a profundidade de campo no editor
O uso da profundidade de campo no Unreal Editor pode ocorrer de algumas maneiras diferentes; colocando um Volume pós-processo, usando um Ator de câmera. Cada um deles tem acesso a propriedades PDC por meio de Câmera e Volume pós-processo. Para Câmera cinemática, existem algumas configurações adicionais padrão do setor para câmeras e lentes.
A maioria das configurações usadas pode ser acessada na aba Lens, nas seções Camera e Profundidade de campo.
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Ao usar um Ator de câmera de cinema, a substituição de propriedades que afetam a profundidade de campo pode ser encontrada em Configurações da câmera atual, na seção Configurações de lente.
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Se estiver usando um ator de câmera ou de câmera de cinema, você pode habitá-los usando a pilotagem de ator na janela de visualização de nível, selecionando Perspectiva e escolhendo uma das Câmeras colocadas na cena.
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A janela de visualização de nível se ajustará à visualização da câmera e indicará que você está pilotando e visualizando o que a câmera vê.
Quaisquer propriedades alteradas na câmera ou no volume pós-processo (se a câmera estiver dentro dele) entrarão em vigor imediatamente na janela de visualização.
Para obter resultados semelhantes aos da foto acima, a chave é usar uma Abertura (F-stop) baixa para obter uma forma grande de Bokeh, mover a câmera ou a posição da janela de visualização para mais perto de um objeto e alterar o Campo de Visão (CDV) para ser menor. Em seguida, ajuste a Distância de foco para obter algum conteúdo da cena fora de foco na frente e atrás do plano de foco.
Usando o plano de foco de depuração da câmera cinematográfica
Ao usar o Ator de câmera de cinema, habilite Desenhar plano de foco de depuração para ver onde o foco é colocado no seu nível.
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Quando habilitado, o plano de foco será desenhado na Distância de foco manual definida atualmente pela câmera. Nesse caso, o personagem é o ponto focal onde tudo está nítido e em foco. Qualquer coisa na frente ou atrás do plano de foco ficará fora de foco.


Use Cor do plano de foco de depuração para personalizar os valores de cor RGBA do plano de foco que está sendo desenhado. Isso é útil em cenas em que pode ser difícil ver o plano de foco sendo desenhado.