Esta página descreve cada bloco Transform que você pode usar no sistema Dataprep visual para alterar os objetos selecionados para uma ação.
Cada tipo de bloco Transform engloba um tipo específico de modificação que o Unreal Editor pode fazer na seleção de ativos e atores passados a ele. O bloco passa a seleção modificada ao próximo bloco abaixo dele dentro da mesma ação do Dataprep.
Os blocos de transformação são como filtros, pois determinam o conjunto de atores e ativos em que outros blocos do Dataprep na mesma ação operarão. No entanto, um bloco de filtro só pode cortar a lista de objetos passados para ele. Por outro lado, um bloco Transform pode adicionar objetos à seleção atual.
Controles comuns
Todos os blocos Transform têm a configuração Output Can Include Input.
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Quando essa configuração está habilitada, o bloco Transform sempre adiciona os atores e ativos passados no bloco à seleção de saída, que passa para o próximo bloco na ação do Dataprep.
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Quando essa configuração está desabilitado, o bloco Transform apenas adiciona os atores e ativos passados no bloco à seleção de saída se esses atores e ativos também passarem os outros critérios de seleção integrados ao bloco.
Transformação de seleção de referência
Esta operação verifica cada ator e ativo na lista de entrada em busca de referências a outros ativos no mundo temporário. Em seguida, adiciona cada ativo de textura, material e malha estática referenciada que encontrar à seleção de saída, que passa para o próximo bloco.
Selecionar hierarquia
Para cada ator passado para esse bloco, essa transformação procura outros atores que são filhos desse ator de entrada. Em seguida, adiciona todos os atores-filho à seleção de saída, que passa ao próximo bloco.
| Configuração | Descrição |
|---|---|
| Select | Determina a profundidade da extensão da seleção até os descendentes de cada ator de entrada .
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Selecionar componentes de ator
Para cada ator passado para esse bloco, essa transformação procura todos os componentes dos atores selecionados anteriormente. Em seguida, adiciona os componentes à seleção de saída, que passa para o próximo bloco.
Selecionar ator proprietário
Essa transformar procura o ator-pai de cada componente passado para esse bloco. Em seguida, adiciona o ator-pai à seleção da saída, que passa para o próximo bloco.