O Unreal Engine 5 (UE5) é capaz de criar mundos massivos baseados em terreno usando seu conjunto de poderosas ferramentas de edição de terreno. Use a ferramenta Paisagem para criar partes de terreno ao ar livre imersivas que são otimizadas para manter taxas de quadros reproduzíveis em vários dispositivos diferentes.
Você pode criar sua paisagem usando qualquer um dos seguintes métodos:
Crie um novo mapa de altura de paisagem do zero usando as ferramentas de paisagem na engine.
Importe um mapa de altura de paisagem criado anteriormente no Unreal Editor ou criado por meio de ferramentas externas. Confira Importar e exportar mapas de altura de paisagem.
Crie seu próprio formato para importar paisagens. Confira Como criar importadores personalizados de paisagem.
Para obter exemplos da ferramenta Paisagem em ação, consulte Exemplos de conteúdo de paisagens.
Como abrir a ferramenta Paisagem
Antes de poder criar uma paisagem, você deve abrir as ferramentas de Paisagem. Na barra de ferramentas principal, clique em Selecionar modo e escolha Paisagem.
Você também pode pressionar Shift + 2 no teclado para mudar para a ferramenta Paisagem a qualquer momento.
Na primeira vez que abrir a ferramenta Paisagem, você será levado automaticamente para a aba Modo Gerenciar. Se você não tiver outros atores de paisagem atualmente no seu nível, será solicitado a criar um. No Modo Gerenciar da Paisagem, você pode criar novas Paisagens e modificar Paisagens existentes e seus componentes.
Como criar uma nova paisagem com a ferramenta Paisagem
Você cria uma nova paisagem do zero na seção Nova paisagem do painel de ferramentas Paisagem.
| Number | Opção | Descrição |
|---|---|---|
1 | Criar novo | Cria um novo ator de paisagem no seu nível. |
2 | Importar de arquivo | Importa um mapa de altura da paisagem feito em um programa externo. |
3 | Habilitar Editar camadas | Permite o uso de camadas e splines de paisagem não destrutivas. |
4 | Material | Atribui um material à sua paisagem. |
5 | Camadas | Exibe todas as camadas que fazem parte do material da sua paisagem. |
6 | Posição | Define a posição no mundo onde a paisagem é criada. |
7 | Rotação | Define a rotação da paisagem no mundo. |
8 | Escala | Define a escala da paisagem no mundo. |
9 | Tamanho da seção | Paisagens usam o tamanho da seção para LOD e seleção. Paisagens com seções menores podem ter LODs mais otimizados, mas com um custo de CPU mais alto. Seções maiores têm menos componentes e são menos dispendiosas em termos de CPU. Se você deseja ter uma paisagem grande, precisa usar um tamanho de seção maior, pois usar um tamanho de seção menor e dimensionar a paisagem aumentará o custo da CPU. |
10 | Seções por componente | Define o número de seções em um único componente da paisagem. O número de seções e o tamanho da seção determinam o tamanho de cada componente da paisagem. Um componente é a unidade básica de renderização e culling. Com um tamanho de seção maior, você obtém o benefício adicional de reduzir o tempo de cálculo da CPU. No entanto, você pode ter problemas com a renderização de paisagem com muitos vértices de uma só vez. Isso pode ser especialmente predominante ao usar áreas muito grandes de paisagem. Esses problemas podem ser ainda piores em dispositivos móveis devido à quantidade limitada de chamadas de desenho que você pode ter devido a limitações de hardware. |
11 | Número de componentes | Define o tamanho da sua paisagem junto com o tamanho da seção. Esse valor é limitado a 32 x 32, pois cada componente tem um custo de CPU associado. Ultrapassar esse limite pode resultar em problemas de desempenho com a paisagem. |
12 | Resolução geral | O número de vértices que sua paisagem está usando. |
13 | Total de componentes | O número total de componentes que serão criados para sua paisagem. |
14 | Preencher mundo | Torna a sua paisagem tão grande quanto possível. |
15 | Criar | Cria sua paisagem no mundo usando as configurações que você especificou. |
Para o exemplo abaixo, vamos deixar todas as configurações de paisagem em seus valores padrão listados abaixo.
| Nome da propriedade | Valor |
|---|---|
Tamanho da seção | 63 x 63 Quads |
Seção por componente | Seção 1 x 1 |
Número de componentes | 8 x 8 |
Resolução geral | 505 x 505 |
Tenha cuidado ao escolher o Tamanho da seção porque, à medida que o número de componentes aumenta, o tempo de construção e o desempenho podem ser drasticamente afetados. 63x63 quads por seção é geralmente recomendado, pois oferece bom desempenho e tamanho.
Ao terminar, você terá algo parecido com isso na sua caixa de propriedades Nova paisagem.
Na janela de visualização principal, deve haver uma visualização da nova paisagem que você está configurando, que deve ter a seguinte aparência:
Atores de paisagem podem se mover, girar e dimensionar como qualquer outro ator.
Você pode atribuir um material à sua paisagem ao criá-la. Para fazer isso, selecione um Material apropriado no Navegador de Conteúdo e atribua-o na seção Nova paisagem, ao lado de Material, clicando no ícone de seta Atribuir. Para obter mais informações sobre materiais de paisagem, consulte Mesclagem de camadas de materiais de paisagem.
Quando estiver pronto para criar sua nova paisagem, clique no botão Criar no canto inferior direito do painel de ferramentas Paisagem. A paisagem aparecerá na janela de visualização como uma superfície plana. Se você atribuiu um material a ela, ela aparecerá com esse material aplicado. Caso contrário, ela usará o material padrão do Editor de níveis.
Se a paisagem for grande ou complexa, pode demorar alguns segundos para ela aparecer.
Depois de pressionar o botão Criar, você verá algo parecido com o seguinte.
Com a nova paisagem criada, você pode começar a Modelar ou Pintar a paisagem como desejar.