Muitos modelos incluem um personagem que pode ser controlado com o teclado, o mouse ou o controle. Nos termos da Unreal Engine, isso se chama Pawn.
Visualize os controles existentes para seu Pawn e configure novos na seção Entrada das Configurações do Projeto. Para abrir:
No menu principal, acesse Editar > Configurações do Projeto.
Na barra lateral esquerda, role para baixo até a seção Engine e clique em Entrada.
Expanda a seção Vinculações para editar o seguinte:
Mapeamentos de ações: define as chaves que controlam ações, como pular.
Mapeamentos de eixo: controla o movimento. Dependendo do modelo, o movimento pode ser restrito em um ou mais eixos. Por exemplo, no modelo Side Scroller, o peão só pode se mover para a esquerda/direita e pular.