As configurações de renderização no Movie Render Queue são usadas para personalizar como suas sequências são renderizadas. Isso inclui processos adicionais de renderização, como antisserrilhado, comandos de console personalizados, formato de saída, modo de renderização e muito mais.
Esse guia aborda a interface de configurações, a lista de configurações que podem ser adicionadas e a possibilidade de salvar suas configurações como predefinições.
Pré-requisitos
Você concluiu as etapas de pré-requisito da seção Movie Render Queue da página Movie Render Pipeline.
Como abrir configurações de renderização
Você pode abrir a janela Configurações de renderização clicando na entrada Configurações do seu trabalho.
Visão geral da interface
Há três áreas principais na janela Configurações de renderização:
Barra de ferramentas: a barra de ferramentas contém um menu para adicionar configurações adicionais e carregar ou salvar a lista de configurações atual em uma predefinição.
Lista de configurações: a lista de configurações mostra as configurações atuais a serem aplicadas ao trabalho e inclui alternância para habilitá-las ou desabilitá-las. Cada configuração é categorizada em Exportações, Renderização ou Configurações.
Detalhes das configurações: mostra as propriedades da configuração selecionada na Lista de configurações.
Lista de configurações
Clicar no botão + Configuração revelará a lista de diferentes configurações que você pode adicionar ao seu trabalho. Eles são categorizados em três grupos: Configurações, Exportações e Renderização.
Configurações
A categoria Configurações contém opções para qualidade de renderização, variáveis de console e opções diversas de renderização.
| Name | Description |
|---|---|
The Output setting controls your output file's directory, file name, frame rate, and output resolution. Your file name and directory path can be customized using | |
Anti-aliasing controls the number of samples used to produce the final render. There are two types of sampling that produce the render: Spatial and Temporal. | |
Burn In enables adding custom watermarks to your render, which contain information about the render and shot. You can choose whether the Burn In is added to the final image, or is rendered to a separate layer. | |
The Camera setting contains settings for the shutter timing and you can specify an overscan percentage to render extra pixels around the edges of your images. | |
The Color Output setting overrides Unreal's default color space settings with a custom OpenColorIO (OCIO) configuration. You can also use it to disable the Tone Curve portion of post-processing even if not using an OCIO-based workflow. | |
Console Variables enables console commands to be designated when the render begins. This is useful when trying to apply quality settings that are too computationally expensive for real-time preview in the Editor. The variables will be reverted upon the render completing. | |
Debug Options contain options for debugging certain render behaviors. Typically you do not need to use these options unless you're troubleshooting issues within your renders. | |
Game Overrides change several common game-related settings, such as Game Mode and Cinematic Quality settings. This is useful if the game's normal mode displays UI elements or loading screens that you do not want to capture. | |
The High Resolution settings enable the use of tiled renders to produce larger images without being constrained by maximum texture sizes or memory limits on GPUs. |
Acesse Image Settings para conhecer essas opções em mais detalhes.
Export Formats
Output your render using a variety of formats in Movie Render Queue.
Image Settings
Adjust the picture quality of your render with Movie Render Queue's Image Settings
MRG Configuration Settings
Advanced Settings for Movie Render Graph.
Movie Render Graph Nodes
Explore the settings and nodes available in Movie Render Graph.
MRG Overrides and Variables
Learn how parameters are set and how you can override them at different levels.
Exportações
A categoria Exportações controla os formatos de imagem, áudio e vídeo para a saída da sequência.
| Name | Description |
|---|---|
The Command Line Encoder can be used to create your own output format from third party software, such as FFmpeg. This setting requires an encoder executable and settings to be enabled in your Project Settings. | |
The Final Cut Pro XML format will output an XML file that can be read by Final Cut Pro and other video editing software that support this format. This is not supported in shipping builds. | |
.bmp Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .bmp images. Pixel values are clamped in the [0-1] range, meaning that no HDR values are preserved. This applies sRGB encoding curve. |
Outputs the movie as a sequence of .exr images. HDR values are preserved but if the Tone Curve is enabled, linear values are scaled to approximately the [0-1] range with only the brightest highlights going above one. Disabling the Tone Curve writes linear values in the [0-100] range or more depending on the intensity of lights and other bright objects. No sRGB encoding curve is applied to .exr targets. | |
.jpg Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .jpg images. Applies sRGB encoding curve. |
.png Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .png images. Applies sRGB encoding curve. Transparency is supported by enabling Enable Alpha Channel Support in Post Processing project setting. |
Outputs a .wav audio file alongside any other output formats you have selected. | |
Outputs a .mov file using Apple ProRes, which is Apple's high-quality, lossy video compression codec. This requires the Apple ProRes Media plugin to be enabled. | |
Outputs a movie file using Avid DNx, which is a high-definition lossy video codec. This requires the Avid DNxHR/DNxMXF Media plugin to be enabled. | |
Prestreaming Recorder | The Prestreaming Recorder is used to create render caches for cinematics using Virtual Textures or Nanite. |
Mais de um item de exportação pode ser especificado para uma determinada sequência. Por exemplo, você pode exportar a sequência como uma sequência de imagens .jpg e um arquivo de áudio .wav para combinar no software de edição de vídeo.
Acesse a página Export Formats para conferir essas opções em mais detalhes.
Export Formats
Output your render using a variety of formats in Movie Render Queue.
Image Settings
Adjust the picture quality of your render with Movie Render Queue's Image Settings
MRG Configuration Settings
Advanced Settings for Movie Render Graph.
Movie Render Graph Nodes
Explore the settings and nodes available in Movie Render Graph.
MRG Overrides and Variables
Learn how parameters are set and how you can override them at different levels.
Renderização
A categoria Renderização contém opções para produzir diferentes imagens nos modos de visualização e etapas de renderização.
| Nome | Descrição |
|---|---|
Renderização adiada | Gera a saída da imagem final da sequência, correspondendo ao que você vê na janela de visualização. |
Renderização adiada (iluminação detalhada) | Saídas usando uma variação de shader especial que só exibe iluminação combinada com mapas de normais. Pode ser útil para exibir a geometria de um nível. |
Renderização adiada (somente iluminação) | Semelhante à iluminação detalhada, mas sem mapas de normais que afetam a iluminação. |
Path Tracer | Exibe dados de rastreamento de caminho conforme são calculados para cada quadro. Nem todas as funcionalidades de renderização são suportadas pelo Path Tracer no momento. |
Renderização adiada (somente reflexões) | Saídas que usam uma variação do shader especial que torna todo o mundo refletivo. |
Renderização adiada (sem iluminação) | Saídas que usam uma variação de shader especial que exibe apenas a cor base, sem informações de iluminação. |
Renderizador de IU | Inclui widgets UMG que foram adicionados à janela de visualização na renderização de saída. Esta é uma funcionalidade experimental. |
IDs de Objetos (limitados) | A etapa de renderização IDs de objeto gera uma imagem com um ID atribuído aos componentes na cena. Os IDs podem ser agrupados individualmente ou com base em outros fatores, como material, pasta ou nome do Ator. Para isso, é preciso habilitar o plugin Movie Render Queue Additional Passes. IDs de objeto não são compatíveis em compilações de lançamento. |
Visite a página Render Passes para ver mais detalhes sobre essas opções.
Predefinições
Por padrão, as configurações de renderização são temporariamente definidas para a sessão do editor e serão perdidas quando a sessão for encerrada. Você pode salvar as configurações como Predefinições para permitir o compartilhamento com todo o projeto ou usar configurações diferentes para sequências diferentes.
Há dois tipos de predefinições que podem ser salvas e reutilizadas: Master e Shot.
Master
As predefinições principais devem ser aplicadas ao trabalho de nível superior para propagar suas configurações aos cortes da câmera abaixo delas.
Para salvar as configurações atuais como uma configuração mestre, clique em Carregar/salvar predefinição e selecione Salvar como predefinição. Em seguida, será necessário salvar um Ativo de configuração mestre do pipeline de filme.
Para aplicar essa predefinição a um trabalho na fila, clicando no menu suspenso no campo de configurações e selecione o Ativo de configuração mestre do pipeline de filme.
Gravação
Predefinições de tomada permitem sobrepor configurações de renderizar por câmera na sua renderização. Isso pode ser útil se algumas tomadas na sequência cinematográfica exigirem configurações diferentes daquelas aplicadas a partir do Mestre.
Para salvar e usar predefinições de tomada, expanda um trabalho na fila de renderização para visualizar as câmeras filho. Cada câmera tem um campo de configurações que pode ser substituído. Clique em um dos campos Editar para abrir a janela de configurações dessa câmera.
Você pode adicionar configurações clicando no botão + Configuração e selecionando uma configuração da lista.
Você não pode adicionar configurações de categoria Exportação ou alterar o diretório de saída para configurações de tomada, pois as configurações nesse nível não podem entrar em conflito com as configurações exigidas do mestre.
Para salvar as configurações atuais como uma predefinição de tomada, clique em cCarregar/salvar predefinição e selecione Salvar como predefinição. Em seguida, será necessário salvar um Ativo de configuração mestre do pipeline de filme.
De forma semelhante à aplicação de uma predefinição mestre, você pode aplicar essa predefinição a uma tomada específica na fila clicando no menu suspenso no campo de configurações e selecionando o Ativo de configuração mestre do pipeline de filme.
Os ativos Master e Configuração da tomada são tipos de ativo diferentes e não podem ser usados de forma intercambiável.
Como editar predefinições
Quando você atribuir uma predefinição na coluna Configurações, ela mudará para corresponder ao nome dessa predefinição. Se você clicar em uma predefinição, será direcionado para o editor de configuração, onde poderá editar a configuração. Essas edições não alteram o ativo de predefinição, mas apenas uma cópia temporária dessa predefinição.
Se quiser modificar as predefinições diretamente, há duas opções:
Você pode abrir o editor pela interface do Movie Render Queue e selecionar Salvar como predefinição e substituir a predefinição que já existe.
Você pode abri-los e editá-los diretamente clicando duas vezes neles no Navegador de Conteúdo. Isso abrirá um editor no qual é possível adicionar configurações, editar valores e salvar as alterações usando os botões Salvar do ativo.