Nos tutoriais a seguir, você usará o depurador visual do Chaos (DVC) para capturar e reproduzir gravações para alvos em máquinas locais ou remotas, incluindo:
Clientes e servidores de jogos
Compilações em pacotes
Sessões de Jogar no Editor
Canais de dados
O DVC grava uma quantidade considerável de dados de vários sistemas. Quanto mais complexa for uma cena, maior será o arquivo do DVC, o que pode afetar o desempenho. Para gerenciar o tamanho do arquivo, você pode cancelar a gravação de determinados dados ativando os canais de dados.
Canais de dados controlam quais etapas de simulação ou sinalizadores de visualização de dados o DVC grava.
Para alternar entre canais de dados, clique em Canais de dados na barra de ferramentas principal e selecione os canais desejados.
A gravação no DVC requer acesso ao console, como nas configurações de compilação de Teste ou Desenvolvimento. Ao usar a configuração de teste, o Organizador de CVD não exibe os nomes de depuração dos objetos. Para obter mais informações sobre configurações de compilação, consulte Empacotar projetos da Unreal Engine.
Alvos de sessão
O DVC descreve o aplicativo ou editor que você pretende gravar (como um cliente de jogo, servidor de jogo, compilação em pacote ou sessão de JNE) como um alvo. Com exceção das sessões de JNE, você pode gravar um ou mais alvos por vez, chamados de origens únicas ou múltiplas.
O menu suspenso Destino da sessão fornece predefinições de alvos que podem ser escolhidas ao se preparar para gravar, mas você também pode especificar um alvo personalizado. Por padrão, esse menu está definido como Editor local — o que significa que, se você pretende gravar uma sessão de JNE local, pode deixar essa opção como está.
| "Target" | Descrição | Valor da origem |
|---|---|---|
Editor local | Grava uma sessão de JNE local. | Único |
Tudo remoto | Grava todas as instâncias que não são do Editor. | Múltiplo |
Todos os servidores remotos | Grava todos os servidores de jogo que não são o Editor. | Múltiplo |
Todos os clientes remotos | Grava todos os clientes de jogo que não são o Editor. | Múltiplo |
Todos | Grava todos os alvos disponíveis. | Múltiplo |
Seleção personalizada | Grava um ou mais alvos personalizados. | Único ou múltiplo |
A gravação de vários alvos é útil quando você já está gravando um servidor e um cliente de jogo e precisa gravar um cliente adicional.
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Gravação em arquivo
Gravar em arquivo com o depurador visual do Chaos.
Gravar uma sessão ao vivo
Gravar uma sessão ao vivo com o depurador visual do Chaos.
Reprodução no depurador visual do Chaos
Reproduza gravações no depurador visual do Chaos.