Esta página fornece as etapas básicas para começar a usar o Gerenciador de Captura e incluir uma tomada. Supõe-se que você já conhece o Live Link Hub e tem a filmagem pronta para ser incluída.
Habilitar o plugin Capture Manager Editor
O plugin Capture Manager Editor é necessário para usar o Capture Manager no Live Link Hub. Ele vem com a Unreal Engine 5.6 ou mais recente.
Siga estas etapas para habilitar o plugin Capture Manager Editor em seu projeto da Unreal Engine:
Crie ou abra um projeto da Unreal Engine.
Na barra de menus do Unreal Editor, vá para Editar > Plugins. Isso abrirá a janela Plugins.
Nesta janela, pesquise "Capture Manager Editor".
Habilite o plugin Capture Manager Editor (Editor do Gerenciador de Captura).
Para obter mais informações sobre como habilitar plugins no projeto, confira a página Como trabalhar com plugins na documentação da Unreal Engine.
Ao habilitar plugins, pode aparecer uma mensagem de aviso dizendo: "Você deve reiniciar o Unreal Editor para que as alterações entrem em efeito". Se você habilitou todos os plugins desejados e está pronto para reiniciar o Unreal Editor, clique em Reiniciar agora.
Fluxo de trabalho do Gerenciador de Captura
O fluxo de trabalho do Gerenciador de Captura para incluir uma tomada consiste nas seguintes etapas:
Para abrir o Gerenciador de Captura, selecione-o no menu suspenso Layouts.
Clique em Adicionar dispositivo e selecione a opção correspondente aos dados a serem incluídos.
Vídeo Mono: importar arquivos de vídeo individuais como tomadas mono. Se o vídeo tiver uma faixa de áudio, ela também será extraída durante a inclusão.
Live Link Face: inclua tomadas diretamente de um dispositivo iOS conectado com o aplicativo Live Link Face em execução.
Arquivo de Tomadas: inclua uma tomada arbitrária de dados de vídeo, áudio, profundidade e calibração identificados usando um arquivo de metadados de tomada (
.cptake).Vídeo Estéreo: inclua pares de arquivos de vídeo como tomadas estéreo. Um arquivo de áudio (
.wav) também pode ser fornecido com o vídeo.
O dispositivo Arquivo de Tomadas é compatível com versões anteriores de tomadas criadas para uso com o Gerenciador de Captura e o MetaHuman Animator na Unreal Engine 5.5 e versões anteriores.
Selecione o pipeline para definir as etapas executadas durante a inclusão. Os pipelines compatíveis são:
Inclusão: baixe (no Live Link Face, se aplicável), converta (em formatos exigidos pela Unreal Engine) e crie ativos (na Unreal Engine).
Download: basta fazer o download (no Live Link Face, se aplicável).
Selecione uma ou mais tomadas no Navegador de Tomadas e clique em Adicionar à fila para incluir na fila de inclusão.
As opções de inclusão podem ser editadas no painel Detalhes do Trabalho.
Com as tomadas na lista de tarefas prontas para inclusão, clique em Iniciar para iniciar o processamento.
Após a inclusão bem-sucedida das tomadas selecionadas, os ativos serão criados e ficarão visíveis no Navegador de Conteúdo para o projeto atual.