Linguagem de código da Epic Games para pipelines de compilação em larga escala (por exemplo, compilar, preparar e empacotar um jogo para execução em várias plataformas). Descreve um grafo de dependência parametrizado entre nós que produzem artefatos. A Epic usa o BuildGraph internamente para criar versões da Unreal Engine e do Fortnite e executar toda a automação em torno delas. O Horde executa scripts do BuildGraph em trabalhos criados a partir de modelos.
BuildGraph
Linguagem de código da Epic Games para pipelines de compilação em larga escala (por exemplo, compilar, preparar e empacotar um jogo para execução em várias plataformas).
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