Se você não tem familiaridade com a Blueprints Visual Scripting na Unreal Engine, esses tutoriais de Blueprint fornecem informações sobre os principais aspectos necessários para trabalhar com Blueprints, incluindo criação de Blueprints, adição e conexão de nós, criação de variáveis, entre outros, conforme mostrado nas tabelas a seguir.
Quando você estiver pronto e entender os principais aspectos por trás dos Blueprints, confira os tutoriais de Blueprint voltados para jogabilidade em Sistemas de jogabilidade, que ilustram elementos relacionados à jogabilidade, como geração/destruição de atores, ressurreição (OnDestroyed), uso de temporizadores e muito mais.
Iniciante
Como criar macros
Macros são usadas para verificar se um jogador tem energia suficiente para pular.
Creating Functions
Create a Function which displays text when a key is pressed.
Set and Get an Actor Reference
Use an actor reference to move actors around in a level.
Placing Nodes
Illustrates the methods in which you can add nodes to Blueprints.
Collapsing Graphs
Collapsing nodes to a new Graph, a Function, or a Macro.
Connecting Nodes
Examples of the ways to connect nodes together in Blueprints.
Blueprint Debugging Example
Pause execution using Breakpoints to inspect graphs and the values of variables.
Intermediário
Como criar macros
Macros são usadas para verificar se um jogador tem energia suficiente para pular.
Creating Functions
Create a Function which displays text when a key is pressed.
Set and Get an Actor Reference
Use an actor reference to move actors around in a level.
Placing Nodes
Illustrates the methods in which you can add nodes to Blueprints.
Collapsing Graphs
Collapsing nodes to a new Graph, a Function, or a Macro.
Connecting Nodes
Examples of the ways to connect nodes together in Blueprints.
Blueprint Debugging Example
Pause execution using Breakpoints to inspect graphs and the values of variables.
"Advanced"
Como criar macros
Macros são usadas para verificar se um jogador tem energia suficiente para pular.
Creating Functions
Create a Function which displays text when a key is pressed.
Set and Get an Actor Reference
Use an actor reference to move actors around in a level.
Placing Nodes
Illustrates the methods in which you can add nodes to Blueprints.
Collapsing Graphs
Collapsing nodes to a new Graph, a Function, or a Macro.
Connecting Nodes
Examples of the ways to connect nodes together in Blueprints.
Blueprint Debugging Example
Pause execution using Breakpoints to inspect graphs and the values of variables.