Comece a aprender sobre a IU do Unreal Editor para Fortnite como um primeiro passo para alcançar um novo nível de possibilidades criativas. Parent: getting-to-know-the-user-interface-in-unreal-editor-for-fortnite\ Type: reference Order: 1 tags: interface do usuário Tags: Interface de usuário Tags: configurações Tags: Menu Tags: editor Tags: Janela de visualização Tags: Navegador de Conteúdo related: unreal-editor-for-fortnite-vs-unreal-engine related: outliner-tips-and-tricks-in-unreal-editor-for-fortnite related: keyboard-shortcuts-in-unreal-editor-for-fortnite Hero-image:main-ui-hero-image.png Topic-image:main-ui-topic-image.png Social-image:main-ui-social-image.png
O Unreal Editor para Fortnite, abreviado como UEFN, é um conjunto de ferramentas de edição que tem como base a Unreal Engine que você pode usar para criar e editar adereços e dispositivos.
- Barra de menus, a barra de abas e a barra de ferramentas
- Janela de visualização
- Organizador
- Painel Detalhes, Configurações do Mundo e World Partition
- Navegador de Conteúdo
- Posicionar atores
- Verse
- Sessão de colaboração em equipe
- Configurações da ilha
- Log de Saída
- Unreal Revision Control
Barra de menus
A barra de menus fornece acesso a tarefas básicas no UEFN, como salvar, editar e auditar projetos, adicionando scripts Verse e muito mais.
As opções para cada menu suspenso estão descritas a seguir.
Arquivo
Comando | Descrição |
---|---|
Novo nível... | Cria um novo nível a partir de um modelo neste projeto. |
Abrir nível... | Abre um nível existente no projeto atual. |
Níveis recentes | Selecione de uma lista de níveis em seu projeto. |
Novo Nível da Ilha: | Cria um novo nível a partir de uma ilha existente. |
Salvar nível atual | Salva o nível atual. |
Salvar nível atual como... | Salva o nível na pasta do projeto com um nome diferente. |
Salvar tudo | Salva todos os níveis e ativos não salvos. |
Escolher arquivos para salvar | Abre uma caixa de diálogo com as opções de salvamento de conteúdo e níveis. |
Novo/abrir projeto... | Abre uma caixa de diálogo onde você pode criar um novo projeto ou selecionar entre os projetos disponíveis. |
Sair | Sai do aplicativo. |
Editar
Comando | Descrição |
---|---|
Desfazer clique em elementos | Desfaz a última ação. |
Refazer | Refaz uma ação que foi desfeita. |
Histórico de desfazer | Exibe todo o histórico de desfazer. |
Recortar | Recorta o objeto selecionado. |
Copiar | Copia o objeto selecionado. |
Colar | Cola o conteúdo da área de transferência que contém o que foi recortado ou copiado. |
Duplicar | Duplica o objeto selecionado. |
Excluir | Exclui o objeto selecionado. |
Preferências do editor | Configure o comportamento e os recursos do editor. |
Janela
Comando | Descrição |
---|---|
Cinemática | Abre um menu suspenso em que você pode selecionar de qual aba Cinemática trabalhar. |
Navegador de conteúdo | Abre um menu suspenso em que você pode selecionar de qual aba Navegador de Conteúdo trabalhar. |
Detalhes | Abre uma aba Detalhes para acessar e editar as propriedades do objeto. |
Organizador | Abra o painel Organizador. Por padrão, ele é posicionado à direita da Janela de Visualização, acima do painel Detalhes. |
Janelas de visualização | Abre um menu suspenso em que você pode selecionar em qual Janela de Visualização trabalhar. |
World Partition | Abre o painel de edição de World Partition. |
Posicionar atores | Abre o painel Atores. |
World Settings | Abra o painel World Settings. Por padrão, ele é aberto em uma aba ao lado do painel Detalhes. |
Registro de Mensagens | Abre a aba Registro de Mensagens em uma nova janela. |
Registro de Saída | Abre uma aba para o Registro de Saída ao lado da Gaveta de Conteúdo na parte inferior da Janela de Visualização. |
Loja Fab | Abra a aba Loja Fab. Na Fab, você pode baixar ativos gratuitos e pagos. |
Carregar layout | Carregue uma configuração de layout do editor a partir do disco. Opção suspensa:
|
Salvar layout | Salve a configuração atual do layout do editor no disco local. Opção suspensa:
|
Remover layout | Remova uma configuração de layout do disco. Opção suspensa:
|
Habilitar tela cheia | Clique para alternar entre a visualização em tela cheia do UEFN e a visualização da barra de aplicativos do seu PC. |
Ferramentas
Comando | Descrição |
---|---|
Tamanho do Projeto | Fornece informações sobre o tamanho do seu projeto em megabytes (MB). |
Auditoria | Fornece dados sobre iluminação, texturas e elementos primitivos em sua ilha. |
Explorador do Verse | Explore e gerencie seu projeto Verse. Você deve ter um projeto Verse para que essa opção esteja disponível. |
Ver lista de alterações | Abre uma caixa de diálogo exibindo a lista de alterações atual. |
Enviar conteúdo | Abre uma caixa de diálogo com opções de check-in para conteúdo e níveis. |
Sincronizar conteúdo | Salva todos os níveis e ativos não salvos no disco e baixar as versões mais recentes do Unreal Revision Control. |
Conectar-se ao controle de código-fonte | Conecta ao controle de revisão para monitorar alterações do seu conteúdo e níveis. |
Verse
Comando | Descrição |
---|---|
Compilar código do Verse | Cria todo o código Verse no projeto e verificar se há erros. |
Log de mensagens da compilação em Verse | Abre um log com informações sobre o status do seu código Verse. |
Explorador do Verse | Explore e gerencie seu projeto Verse para adicionar, remover e gerenciar arquivos. Essas opções podem ser acessadas clicando com o botão direito do mouse. |
Abrir o projeto no Visual Studio Code | Abre o projeto Verse atual no Visual Studio Code. |
Compilar
Comando | Descrição |
---|---|
Construir HLODs | Constrói o nível hierárquico de detalhe para o seu projeto. |
Construir paisagem | Constrói o mapa da grama e os materiais físicos quando os ativos mudarem. Pode ser útil se houver "buracos" no fluxo de trabalho (por exemplo, um corpo d'água não atualizando corretamente na paisagem, ele reemergirá tudo). |
Exportar localização | Exporta o texto localizado neste projeto para que possa ser transladado. |
Selecionar
Comando | Descrição |
---|---|
Selecionar tudo | Seleciona todos os atores. |
Desmarcar tudo | Desmarca todos os atores. |
Inverter seleção | Inverte a seleção atual. |
Selecionar todos os atores | Seleciona todos os atores que têm a mesma classe. |
Focalizar selecionado | Move a câmera na frente da seleção. |
Selecionar filhos imediatos | Seleciona filhos imediatos da seleção atual. |
Selecionar todos os descendentes | Seleciona todos os descendentes da seleção atual. |
Selecionar luzes relevantes | Seleciona todas as luzes relevantes na seleção atual. |
Selecionar todas as luzes | Seleciona todas as luzes. |
Selecionar luzes estacionárias excedendo sobreposição | Seleciona luzes que excedem o limite de sobreposição. |
Selecionar correspondência (classes selecionadas) | Seleciona todos os atores com a mesma malha estática e classe de ator que as selecionadas. |
Selecionar correspondência (todas as classes) | Seleciona todos os atores com a mesma malha estática que as selecionadas. |
Selecionar tudo usando malhas esqueléticas selecionadas (tipos de atores selecionados) | Seleciona todos os atores com a mesma malha esquelética e classe de ator que os selecionados. |
Selecionar tudo com o mesmo material | Seleciona todos os atores com o mesmo material que o selecionado. |
Ajuda
Comando | Descrição |
---|---|
Documentação do Editor de Níveis... | Detalha como usar o editor de nível. |
Controles da Janela de Visualização... | Abre o tutorial dos controles da Janela de Visualização. |
Acessar o Unreal Editor... | Abre a página do Unreal Editor para Fortnite, em que você pode aprender mais sobre a Unreal Engine. |
Créditos | Lista os créditos do aplicativo. |
Visitar UnrealEngine.com | Abre o site de documentação do Unreal Engine. |
Relatar problemas | Relate um problema que teve com o Unreal Editor para Fortnite. |
Barra de abas
A barra de abas contém abas na parte superior da Janela de Visualização. À direita da barra de menus está o nome do projeto atual. As abas de outras janelas do editor do mesmo projeto podem ser encaixadas para proporcionar uma navegação rápida e fácil, semelhante a um navegador da web.
Barra de ferramentas do Editor de Níveis
A barra de ferramentas do Editor de Níveis inclui botões rápidos e configurações para ferramentas usadas com frequência, configurações de opções, modos de edição, atores de nível e testes de jogo da sua compilação. A barra de ferramentas fica acima da Janela de Visualização.
- Salvar atual
- Selecionar modo
- Projeto
- Posicionar atores
- Verse
- Iniciar sessão
- Sessão colaborativa em equipe
- Configurações
Ícone | Nome da ferramenta | Descrição |
---|---|---|
Salvar | Salva o nível atual no disco. Use Arquivo > Salvar tudo se você tiver ativos adicionais do projeto a serem salvos, como Blueprints, materiais ou texturas importadas. | |
Modo de seleção | Escolha entre vários modos de edição disponíveis no menu suspenso Modo de Seleção:
|
|
Projeto | O menu Projeto é exclusivo do UEFN e contém opções relacionadas ao projeto, como a geração de um código de projeto. O botão Projeto tem um menu suspenso com várias opções. Para obter mais informações, consulte a seção Menu Projeto. | |
Posicionar atores | Um menu suspenso com diferentes opções de Ator. | |
Verse | O botão compila seu script Verse. | |
*Iniciar Sessão | Quando você clicar no botão Iniciar Sessão, seu nível atual será carregado no serviço de conteúdo e aberto em uma instância do cliente do Fortnite. O botão Iniciar Sessão tem um menu suspenso com várias opções relacionadas ao teste de seu projeto do UEFN. | |
Sessão colaborativa em equipe | Abre um menu suspenso contendo todos os nomes dos membros da equipe que atualmente colaboram no projeto. | |
Configurações | Este botão tem um menu suspenso com opções para seleção de ator, configurações de escalabilidade da engine, volume do áudio e uma alternância para ocultar a IU da Janela de Visualização. |
Janela de visualização
A Janela de Visualização é onde você monta o mundo e os elementos de jogabilidade para sua experiência no Modo Criativo do Fortnite. Os Controles da Janela de Visualização e a navegação permanecem praticamente inalterados em relação à Unreal Engine.
As configurações importantes da opção da janela de visualização para o UEFN são exibidas na tabela abaixo.
Opção da Janela de Visualização | Configuração ideal | Motivo | |
---|---|---|---|
Campo de visualização | 90,0 | Se a configuração for muito baixa, seu movimento dentro da Janela de Visualização ficará restrito. Se for muito alta, você diminuirá o zoom da sua compilação, que ficará com uma aparência distorcida. | |
Plano de visão distante | 0.0 | Definir esta opção como zero exibe uma visão infinita. | |
Porcentagem de tela | 100 | Se a configuração de porcentagem for inferior a 100, sua compilação ficará com uma aparência difusa. | Se a configuração for alta, a aparência da compilação vai melhorar, mas pode usar muita memória no Modo Criativo do Fortnite. |
Consulte mais informações em Janelas de visualização do editor.
Outliner
O painel Outliner exibe todos os atores dentro da cena em uma exibição hierárquica em árvore. No painel, você também tem a opção de procurar um elemento ator no nível e criar pastas para agrupar os elementos ator.
Use o menu de configurações do Outliner para selecionar as configurações do ator. Consulte mais informações em Destaques do Mundo.
Configurações de detalhes da World Partition
O painel Detalhes contém informações para a seleção atual na janela de visualização. Este painel fornece informações sobre localização, escalabilidade, sombras, iluminação, malhas, instância, suporte estrutural, pontos fracos e muito mais.
No painel Detalhes, você pode:
- Adicionar novos componentes ao elemento ator selecionado.
- Converter o comportamento do ator com as opções do usuário.
- Travar os detalhes do ator no lugar.
- Alternar entre suas configurações favoritas.
- E também definir configurações específicas para o elemento ator selecionado.
Para obter mais informações, consulte a documentação do painel Detalhes.
As World Settings contém opções que você pode habilitar e desabilitar que afetam as configurações de Hora do Dia e do Nanite. Para obter mais informações, consulte a documentação de World Settings .
As configurações da World Partition controlam como os dados são enviados e renderizados, dependendo do HLOD do cenário em relação à visualização da câmera. Consulte a seguinte documentação para entender melhor como usar a World Partition:
Navegador de Conteúdo
O Navegador de Conteúdo é onde você cria, organiza e modifica suas criações no UEFN. Gerencie suas pastas no Navegador de Conteúdo copiando, movendo, renomeando e visualizando as referências dos ativos.
No Navegador de Conteúdo, você pode:
- Procurar ativos na barra de pesquisa.
- Importar ativos para o Navegador de Conteúdo.
- Adicionar uma coleção.
- Adicionar filtros de ativos.
- Escolher um caminho de ativo.
Menu Projeto
O menu Projeto contém opções para publicar o conteúdo do editor. A tabela abaixo lista as opções disponíveis.
Opção do menu | Resultado |
---|---|
Novo/Abrir Projeto… | Cria um novo projeto ou abre um existente. |
Configurações do Projeto | Abre as configurações do projeto atual. |
Fechar projeto | Fecha o projeto atual. |
Abrir pasta do projeto… | Abre uma janela do Explorador de Arquivos mostrando os arquivos do projeto. |
Adicionar conteúdo de referência… | Adiciona conteúdo de referência ao projeto atual. |
Tamanho do projeto | Fornece uma visão do detalhamento do tamanho do projeto atual. |
Carregar para testar o código… | Gera um código de projeto para o seu projeto no Portal de Criadores. Esta opção fica esmaecida até que o projeto seja testado. |
Compartilhar com a equipe | Seleciona uma equipe para compartilhar o projeto atual. |
Publicar projeto | Cria um instantâneo do projeto e gera um candidato à publicação a partir do projeto atual. |
Abrir Portal de Criadores | Abre o Portal de Criadores em seu navegador. |
Notícias | Abre a janela pop-up Notícias com informações sobre o UEFN e o Fortnite. |
Login | Tenta fazer login na sua conta do Fortnite. Se já estiver conectado, a opção mudará para Finalizar sessão e, se selecionada, desconectará você. |
Posicionar atores
Um ator é qualquer objeto que pode ser colocado em um nível, de malhas estáticas que criam o ambiente de jogo, a sons, câmeras e assim por diante. Esta página mostrará como colocar esses atores em seu nível para que você possa dar vida ao seu mundo.
Consulte a documentação Colocando Atores para obter mais informações.
Verse
O botão Verse abre o Visual Studio Code, onde você pode editar seu código Verse. Para compilar seu código Verse e encontrar erros de compilação, selecione Verse > Compilar Código Verse na barra de menus. Todas as mensagens do seu projeto Verse estarão no log de mensagens. Consulte Explorador do Verse a seguir para saber mais sobre como usar Verse no UEFN. O botão tem quatro estados diferentes:
Estado do Verse | Cor | Descrição |
---|---|---|
Verde | Seu projeto Verse não tem erros. | |
Vermelho | Seu projeto Verse tem erros. | |
Laranja | Seu projeto Verse tem avisos, mas ainda assim será compilado e executado. | |
Seta | Suas alterações no projeto Verse foram detectadas. Clique no botão Verse para enviar suas alterações. |
Explorador do Verse
No Explorador do Verse você pode:
- Criar um novo arquivo do Verse a partir de um modelo.
- Criar submódulos para organizar seus arquivos do Verse.
- Excluir e renomear submódulos e arquivos do Verse.
O Explorador do Verse pode ser usado para gerenciar seus arquivos junto com o Unreal Revision Control. Habilite o Controle de Revisão para fazer check-out, marcar para adicionar/excluir e renomear arquivos e módulos Verse.
Consulte o documento Referência da interface de usuário do Explorador do Verse para obter mais detalhes sobre como essa ferramenta específica funciona.
Iniciar Sessão
Use o botão Iniciar Sessão para jogar os níveis que você cria no Modo Criativo do Fortnite. Quando você clica em Iniciar Sessão, o UEFN tenta abrir seu projeto no Modo Criativo do Fortnite. Uma barra de progresso aparece, e o Modo Criativo do Fortnite é inicializado.
Depois que o nível for carregado, o Modo Criativo do Fortnite será aberto. O botão Iniciar Sessão tem cinco estados:
Estado no UEFN | Nome do estado | Descrição |
---|---|---|
Iniciar Sessão | Tentar criar uma conexão com o cliente do Modo Criativo do Fortnite. | |
Carregamento da Sessão | Carrega uma sessão do Modo Criativo do Fortnite. | |
Iniciar Jogo | Inicia o jogo no cliente do Modo Criativo do Fortnite. | |
Forçar alterações | Atualiza seu projeto no cliente do Modo Criativo do Fortnite depois de fazer alterações em seu projeto no UEFN. | |
Fim de Jogo | Encerra o jogo no cliente do Modo Criativo do Fortnite. |
A seguir apresentamos uma descrição das opções do menu Jogar disponíveis no botão Iniciar Sessão.
Menu Iniciar Sessão
O menu Iniciar Sessão contém opções para testar o conteúdo do seu mapa antes de publicá-lo no Modo Criativo do Fortnite. A tabela abaixo lista as opções disponíveis.
Opção do menu | Descrição |
---|---|
Edição ao vivo | Se esta opção estiver marcada, permitirá atualizações ao vivo em uma sessão conectada que você estiver editando. |
Iniciar jogo automaticamente | Se esta opção estiver marcada, ela será enviada automaticamente para todos os clientes e servidores de jogos. |
Iniciar neste PC | Inicia o cliente do Modo Criativo do Fortnite na máquina local. |
Conecte-se à plataforma | Inicie o cliente do Modo Criativo do Fortnite em outro dispositivo conectado com a mesma conta Epic do editor. |
Sessão conectada da equipe
Quando estiver em uma sessão de edição ao vivo com os membros de sua equipe, esse botão ficará realçado. Clique no botão para ver quem está na sessão de edição ao vivo, altere a visualização da câmera para um de seus colegas e teletransporte os membros da equipe para você.
Menu Configurações
O menu Configurações contém configurações para a seleção de ator, escalabilidade da engine, volume do áudio e uma alternância para ocultar a IU da Janela de Visualização. Você pode alternar a maioria das configurações para elementos ator como a IU da janela de visualização.
As Configurações de Escalabilidade da Engine permitem dimensionar suas configurações para diferentes plataformas para reduzir os problemas de jogabilidade. Definir algumas dessas configurações como Médias significa que as plataformas mais simples não terão problemas ao jogar na sua ilha. Usar Epic para algumas de suas configurações significa que a ilha é otimizada para plataformas de alto desempenho, como PC.
Configurações da ilha
Todos os projetos no UEFN têm IslandSettings no painel Organizador. Quando clicada, a opção IslandSettings abre um menu suspenso no painel Detalhes com configurações de opções semelhantes às encontradas no Modo Criativo do Fortnite em Minha Ilha.
Você pode usar essas opções para definir os parâmetros do seu jogo, desde como o jogo começa até como ele é concluído com sucesso, incluindo a duração do jogo, o pareamento de partidas e outras interações e configurações.
Consulte a lista completa de configurações em Configurações da ilha.
Registro de Saída
O painel Registro de Saída contém informações de saída sobre o nível em que você está trabalhando no momento. Você pode pesquisar informações de saída sobre dispositivos Verse e elementos de ator em seu nível e filtrar as mensagens do log de saída para personalizar o log que deseja revisar e editar.
No menu Configurações, você pode habilitar o envelopamento de mundo e limpar o registro de saída na inicialização do JNE, abrir pastas com fontes de registro de saída, bem como selecionar a opção para abrir o registro de saída no editor externo padrão.
Unreal Revision Control
O Unreal Revision Control é uma funcionalidade personalizada e integrada de controle de revisão no UEFN. O controle de revisão cria instantâneos do seu projeto conforme ele avança e tem muitas funcionalidades que facilitam o trabalho colaborativo:
- Histórico de revisão
- Check-out automático
- Desfazer automaticamente
Consulte mais informações na documentação a seguir.