Um aspecto importante dos jogos e simulações é especificar a ordem e a sobreposição das operações que levam tempo. Precisa de dois ou duzentos monstros agindo todos simultaneamente? Está planejando um enxame de robôs que podem marchar dentro (ou fora) do ritmo? Pensando em uma frota de naves espaciais que invadem ao longo do tempo?
O controle de fluxo de tempo está no centro da linguagem de programação Verse, e isso é feito com expressões simultâneas.
Você poderia dizer que o fluxo de tempo é um tipo de controle de fluxo, mas enquanto fluxo de controle lida com a ordem na qual um computador executa instruções com base na ordem das expressões no programa, o fluxo de tempo controla a execução no tempo, não em sequência, com base em como as expressões de simultaneidade são usadas.
Fluxo de tempo é outra maneira de dizer simultaneidade.