Esta seção mostrará como configurar os dispositivos que controlam essa interação.
Este tutorial usa os seguintes dispositivos:
Dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador
Construa uma fortaleza e coloque quatro dispositivos Plataformas de Surgimento de Jogador. Posicione esses dispositivos a 80 metros de distância da fortaleza para evitar que os jogadores sejam detectados ao iniciar o modo de jogo.
Para configurar o dispositivo, defina as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Visível no jogo | False | Este dispositivo não ficará visível durante o jogo. |
Dispositivo Gerador de Guardas
Coloque três Geradores de Guardas na fortaleza e quatro Geradores de Guardas longe da fortaleza para servirem como reforços. Você pode alterar esse valor para adaptá-lo ao seu jogo.
Dois dos geradores da fortaleza serão destinados aos atiradores de elite e gerarão uma IA de cada dispositivo.
Para configurar esses dispositivos, defina as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Contagem de gerações | 1 | Este dispositivo terá o surgimento de um guarda de cada vez. |
Lista de itens | Selecione uma arma de energia | Selecione Adicionar elemento e, em seguida, selecione um rifle de precisão na linha Definição de item. |
Índice 0 | Arma de Energia | Selecione uma arma de energia na linha Definição de item. |
Permitir Geração Infinita | False | Os guardas deste dispositivo não surgirão infinitamente. |
Índice de equipe | 2 | Os jogadores serão da Equipe 1, ou seja, os guardas serão hostis aos jogadores quando os avistarem. |
Temporizador de geração | 1,0 | Define o tempo mínimo entre a geração de guardas. |
Raio de geração | 2,5 | Define a distância máxima do dispositivo na qual um guarda pode ser gerado. |
Exibir barra de vida | True | Uma barra de vida será exibida acima dos guardas. |
Distância máx. de patrulha | 2,5 | Define a distância máxima de patrulha do guarda em relação ao gerador. |
Faixa de visibilidade | 70.0 | Define a distância máxima de percepção visual do guarda quando não está em alerta. A audição não é afetada por isso. |
Soltar inventário na eliminação | False | Os guardas não deixarão cair seu inventário em caso de eliminação. |
Precisão | MUITO ALTA | Define a habilidade de tiro dos guardas. |
O próximo Gerador de Guardas da fortaleza será usado para assalto.
Para configurar o dispositivo, defina as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Tipo de guarda | Gruta | Define o tipo de guarda que será gerado por esse dispositivo. |
Lista de itens | Selecione um rifle de assalto | Selecione Adicionar elemento e, em seguida, selecione um rifle de assalto na linha Definição de item. |
Índice 0 | Fuzil de assalto | Selecione um rifle de assalto na linha Definição de item. |
Permitir Geração Infinita | False | Os guardas não surgirão desse dispositivo infinitamente. |
Índice de equipe | 2 | Os jogadores serão da Equipe 1, ou seja, os guardas serão hostis aos jogadores quando os avistarem. |
Temporizador de geração | 1,0 | Define o tempo mínimo entre a geração de guardas. |
Raio de geração | 18.0 | Define a distância máxima do dispositivo na qual um guarda pode ser gerado. |
Exibir barra de vida | True | Uma barra de vida será exibida acima dos guardas. |
Distância máx. de patrulha | 18.0 | Define a distância máxima de patrulha do guarda em relação ao gerador. |
Faixa de visibilidade | 70.0 | Define a distância máxima de percepção visual do guarda quando não está em alerta. A audição não é afetada por isso. |
Soltar inventário na eliminação | False | Os guardas não deixarão cair seu inventário em caso de eliminação. |
Precisão | ALTA | Define a habilidade de tiro dos guardas. |
Os dois últimos geradores serão colocados fora da fortaleza para os reforços. Coloque esses dispositivos a pelo menos 40 metros de distância da fortaleza.
Os reforços aparecerão apenas se os guardas iniciais da fortaleza forem alertados pela presença de um jogador.
Para configurar o dispositivo, defina as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Tipo de guarda | Gruta | Define o tipo de guarda que será gerado por esse dispositivo. |
Contagem de gerações | 2 | Define o número de guardas que podem estar ativos a qualquer momento neste gerador. |
Lista de itens | Selecione um rifle de assalto | Selecione Adicionar elemento e, em seguida, selecione um rifle de assalto na linha Definição de item. |
Índice 0 | Rifle de Assalto do Guarda | Selecione um rifle de assalto de guarda na linha Definição de item. |
Permitir Geração Infinita | False | Os guardas não serão gerados infinitamente desse dispositivo. |
Limite total de geração | 2 | Determina o máximo de guardas que o gerador pode produzir em seu tempo de vida. |
Índice de equipe | 2 | Os jogadores serão da Equipe 1, ou seja, os guardas serão hostis aos jogadores quando os avistarem. |
Raio de geração | 5.0 | Define a distância máxima do dispositivo na qual um guarda pode ser gerado. |
Exibir barra de vida | True | Uma barra de vida será exibida acima dos guardas. |
Distância máx. de patrulha | 200.0 | Define a distância máxima de patrulha do guarda em relação ao gerador. |
Faixa de visibilidade | 70.0 | Define a distância máxima de percepção visual do guarda quando não está em alerta. A audição não é afetada por isso. |
Soltar inventário na eliminação | False | Os guardas não deixarão cair seu inventário em caso de eliminação. |
Precisão | ALTA | Define a habilidade de tiro dos guardas. |
Dispositivo rastreador
O dispositivo Rastreador é usado para exibir o objetivo e monitorar o número total de guardas a serem eliminados, que pode variar dependendo da geração de reforços.
Para configurar o dispositivo, defina as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Estatística para rastrear | Eventos | Determina qual estatística será usada como valor do Rastreador. |
Valor-alvo | 6 | Define o valor-alvo no qual o Rastreador será considerado completo. |
Atribuir no início do jogo | False | Determina se esse Rastreador será designado aos jogadores aplicáveis no início do jogo. |
Atribuir ao entrar em jogo em andamento | False | Determina se esse Rastreador será designado aos jogadores aplicáveis quando eles entram em um jogo em andamento. |
Título do rastreador | Eliminar guardas da fortaleza | Atribui um título ao Rastreador que será exibido se a opção Exibir no HUD estiver ativada. |
Texto de descrição | Número de Guardas | Atribui uma descrição para o Rastreador que será exibida abaixo do título se a opção Exibir no HUD estiver ativada. |
Compartilhamento | Equipe | Determina se o progresso do Rastreador é contabilizado individualmente, em equipe ou se todos contribuem para um único valor do Rastreador. |
Equipe vencedora | Índice da equipe | Determina qual equipe vence a rodada quando o Rastreador é concluído. |
Dispositivo de Mensagem do HUD
O dispositivo Mensagem do HUD exibe uma mensagem para todos os jogadores quando os reforços são acionados. Essa mensagem é acionada por meio de Verse quando um dos guardas da fortaleza é alertado.
Coloque dois dispositivos, um para retirada e outro para reforços, e configure as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Fallback
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Mensagem | Guardas batendo em retirada para a fortaleza! | Digite a mensagem a ser exibida. |
Reforços
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Mensagem | Inimigo detectado! Reforços chegando! | Digite a mensagem a ser exibida. |
Dispositivo Distribuidor de Itens
Use um Distribuidor de Itens para oferecer aos jogadores um carregamento com armas e itens para combater os guardas.
Para configurar o dispositivo, defina as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Ao conceder | Manter Tudo | Define a ação a ser realizada quando o dispositivo concede um item. |
Conceder | Todos os Itens | Todos os itens no dispositivo serão concedidos. |
Lista de itens | Selecione três armas e um item de cura | Selecione Adicionar elemento e selecione itens na linha Definição de item. |
Índice 0 | Espingarda Automática | Selecione uma espingarda automática na linha Definição de item. |
Índice 1 | Fuzil de assalto | Selecione um rifle de assalto na linha Definição de item. |
Índice 2 | Rifle de Precisão com Supressor | Selecione um rifle de precisão com silenciador na linha Definição de item. |
Índice 3 | Atadura | Selecione uma atadura na linha Definição de item. |
Dispositivo Indicador de Mapa
Adicione um dispositivo Indicador de Mapa para rotular a fortaleza no mapa do jogador.
Para configurar o dispositivo, defina as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Ícone pequeno | Ícone de inimigo na IU tamanho 64 | Selecione um ícone para ser exibido. |
Ícone grande | Ícone de inimigo na IU tamanho 128 | Selecione um ícone para ser exibido. |
Cor do Ícone | Vermelho | Selecione uma cor para o ícone. |
Dispositivo de Fim de Jogo
Este tutorial usa três dispositivos Fim de Jogo para concluir a fortaleza com ou sem detecção, ou simplesmente ao não conseguir eliminar todos os inimigos.
Para configurar um dispositivo Fim de Jogo para concluir a fortaleza sem ser detectado, configure as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Equipe vencedora | Equipe de ativação | Determina qual equipe vencerá quando o dispositivo for ativado. |
Aviso personalizado de vitória | A fortaleza foi conquistada! [Não detectado] | Define a mensagem a ser exibida na vitória ou no final do jogo cooperativo. |
Fim de Jogo — Chamada | Cooperativo | Define o tipo de chamada para a tela de fim de jogo. "Cooperativo" mostra a todos a mesma tela final usando o aviso personalizado de vitória. |
Para configurar um dispositivo Fim de Jogo para concluir a fortaleza com guardas em alerta, configure as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Equipe vencedora | Equipe de ativação | Determina qual equipe vencerá quando o dispositivo for ativado. |
Aviso personalizado de vitória | A fortaleza foi conquistada! [Detectado] | Define a mensagem a ser exibida na vitória ou no final do jogo cooperativo. |
Fim de Jogo — Chamada | Cooperativo | Define o tipo de chamada para a tela de fim de jogo. "Cooperativo" mostra a todos a mesma tela final usando o aviso personalizado de vitória. |
Para configurar um dispositivo Fim de Jogo para quando todos os jogadores ficarem sem vidas e não puderem eliminar todos os guardas da fortaleza, configure as Opções do Usuário da seguinte maneira:
Option | Valor | Explicação |
---|---|---|
Equipe vencedora | Equipe de ativação | Determina qual equipe vencerá quando o dispositivo for ativado. |
Aviso personalizado de vitória | Fim de jogo! A fortaleza não foi derrotada! | Define a mensagem a ser exibida na vitória ou no final do jogo cooperativo. |
Fim de Jogo — Chamada | Cooperativo | Define o tipo de chamada para a tela de fim de jogo. "Cooperativo" mostra a todos a mesma tela final usando o aviso personalizado de vitória. |