Ao criar seu jogo no Unreal Editor para Fortnite (UEFN), pode personalizar ou remover o HUD disponível por padrão no Fortnite.

O cliente do Fortnite foi inicializado do UEFN com todos os elementos padrão do HUD ocultos.
As seções a seguir descrevem diferentes métodos para controlar o HUD no jogo.
Usando o dispositivo Controlador do HUD
Você pode usar o dispositivo Controlador do HUD para alterar o que é exibido no HUD do jogo.
Para saber como posicionar um dispositivo e editar suas configurações no UEFN, consulte Controles do UEFN para usuários do Modo Criativo.
Usando o Controlador do HUD no Verse
Você também pode usar a API do Controlador do HUD no Verse para alterar o que é exibido no HUD do jogo.
Use o seguinte código de dispositivo para ocultar todos os elementos do HUD padrão no jogo:
~~~(verse) using { /Fortnite.com/Devices } using { /Verse.org/Simulation } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /Fortnite.com/UI } using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
Um dispositivo do Modo Criativo criado em Verse que pode ser colocado em um nível
hide_default_hud := class(creative_device):
# É executado quando o dispositivo é iniciado em um jogo em execução
OnBegin
HUDElementsToHide := array: player_hud_identifier_all{} creative_hud_identifier_all{} hud_identifier_world_resource_wood{} hud_identifier_world_resource_stone{} hud_identifier_world_resource_metal{} hud_identifier_world_resource_permanite{} hud_identifier_world_resource_gold_currency{} hud_identifier_world_resource_ingredient{}
HUDController.HideElements(HUDElementsToHide)
~~~
Você pode alterar os elementos em HUDElementsToHide
para determinar o que especificamente deve ficar oculto se não quiser ocultar tudo.
Para obter uma lista de todos os elementos do HUD que você pode optar por mostrar ou ocultar em Verse, consulte o módulo de IU na Referência de APIs do Verse.