Para configurar sua ilha:
-
Abra o UEFN, selecione o modelo Em branco, escolha o Local do Projeto e o Nome do Projeto e clique em Criar.
Clique na imagem para ampliar.
-
Essa ação abre o modelo Em Branco na janela do editor.
Clique na imagem para ampliar.
-
Selecione Configurações da Ilha no Organizador.
Clique na imagem para ampliar.
As configurações que não estiverem listadas nas seções a seguir devem permanecer no valor padrão.
-
Localize as Opções do Usuário - Regras do Jogo.
-
Modifique as Opções do Usuário com os valores da tabela abaixo.
Use a barra Pesquisar para localizar as configurações mais rapidamente.

Opção | Valor | Explicação |
---|---|---|
Equipes | Vale-tudo | Todos os jogadores lutam entre si. |
Máx. de Jogadores | 4 | Um máximo de 4 jogadores podem jogar neste modo de jogo. |
Identificador de classe padrão | Espaço de classe: 1 | Isso é necessário para a verificação de teletransporte. Qualquer um que seja 1 ainda não passou na seção de corrida. |
Total de rodadas | 3 | O jogo é jogado 3 vezes. |
Encerrar Jogo ao Vencer Rodada Decisiva | Verdadeiro | Se alguém ganha duas vezes, ganha tudo. |
Limite de tempo | "10.0": 10 minutos | Cada rodada dura no máximo 10 minutos. |
Condição de vitória | Maior número de vitórias em rodadas | O requisito para ganhar o jogo. |
Eliminações para terminar | 10 | São necessárias 10 eliminações para vencer a parte de eliminação do jogo. |
Autostart | "60": 1 minuto | O jogo aguardará 60 segundos quando houver pelo menos 2 pessoas antes de iniciar o jogo. |
Escudos Iniciais | “100,0”: 100% de Escudos | Os jogadores aparecem com escudos completos. |
Permitir sobrescudo | True | Os jogadores receberão 50 escudos do sobrescudo. |
Munição Infinita | Verdadeiro | Os jogadores têm munição infinita. |
Itens infinitos | Falso | Os jogadores não têm itens infinitos. |
Permitir Construção | Nenhum | Os jogadores não podem construir no mapa. |
Dano ao ambiente | "0.0": desligado | Os jogadores não podem causar dano o ambiente. |
Comece com Picareta | Falso | Os jogadores não têm a picareta |
Itens do Jogador Eliminado | Keep | Os jogadores não perdem a espingarda que equipam com a moeda da área inicial quando eliminados. |
Permitir Soltar Itens | Falso | Impede que os jogadores deixem cair sua arma no chão e a percam. |
Tempo de ressurgimento | "1.0": 1 segundo | Leva 1 segundo para ressurgir na eliminação. |
Tempo de imunidade ao surgir | "5.0": 5 segundos | Após ressurgir, os jogadores ficam invulneráveis por 5 segundos ou até atirarem. |
Permitir Escalar/Correr/Deslizar/Passar | Verdadeiro | Todas essas configurações são necessárias para o parkour. |
Reinstalação de Asa-delta | Falso | A asa-delta não pode ser instalada no jogo. |
Exibir Contagem de Recursos de Madeira/Pedra/Metal | Falso | Remove esses elementos de interface do usuário não utilizados do jogo. |
Exibir Contagem de Recursos Ouro | Verdadeiro | Mostra a moeda de ouro que você pegou no início da partida. |
Tempo de exibição da pontuação do jogo | “7,0”: 7 segundos | Tempo que a tabela de pontuação mostra no final do jogo. |
Tempo de exibição da pontuação da rodada | “7,0”: 7 segundos | Duração da tabela de pontuação antes de uma nova rodada. |
Tipo de Informação do HUD | Pontuação | O elemento HUD rastreia a pontuação de até 10 para mostrar o progresso e exibe as 3 primeiras. |
Limite de Rastreadores no HUD | 1 | É necessário um elemento HUD para a pontuação. |
Condição de Vitória por Rodada | Eliminações | A condição de vitória por rodada está chegando a 10 eliminações. |
Desempate 1/2/3 | Dano Causado/Saúde/Dano Sofrido | Determina os desempates em ordem de importância. |
Primeira/Segunda Coluna da Tabela de Pontuação | Eliminações/Eliminado | Determina o que a tabela de pontuação exibirá |