Modele uma malha estática de disco que use o material de redemoinho para criar o centro do portal, onde o efeito do material fará com que o portal pareça ativo.
Como modelar um disco
Crie um disco que será colocado dentro do portal existente que você criou com o Sistema Niagara.
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Na barra de ferramentas, abra o menu Selecionar Modo e selecione Modelagem. As opções do modo de modelagem aparecem ao lado da janela de visualização.
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Selecione Disco nas opções de Criar. As opções de forma são exibidas na janela.
- Nas ferramentas de Criar Disco, defina as seguintes opções:
- Raio = 200,0
- Material = Mystic_Swirl_Mat_Inst
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Na janela de visualização, clique para definir o disco para baixo e defina o Eixo Y como -90,0 para que o disco fique no eixo Z e, em seguida, clique em Aceitar para criar a Malha Estática.
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Na barra de ferramentas, abra o menu suspenso Selecionar Modo e selecione Modo de Seleção.
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No Navegador de Conteúdo, abra a pasta Malhas e clique com o botão direito do mouse na miniatura de Disco para abrir o menu de contexto. Selecione Rename (Renomear) e renomeie a Malha Estática como Portal.
- Na janela de visualização, selecione a opção Traduzir e mova o disco para o centro do Sistema Niagara.
Nesse ponto, você pode voltar ao Sistema Niagara e adicionar mais faíscas que saem do centro do emissor. Você também pode abrir a Instância de material e brincar com os diferentes valores de velocidade, opacidade e cor do material de redemoinho do portal.
Como tornar o portal intangível
A última etapa é tornar o portal intangível (não sólido) para que um personagem ou jogador possa atravessar o portal. Para fazer isso, você precisa desabilitar as propriedades de colisão da Malha Estática.
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No Navegador de Conteúdo, clique duas vezes na miniatura de Malha Estática de **Disco para abrir o editor de Malha Estática.
- No painel Detalhes, role para baixo até as configurações de Colisão e use as seguintes opções de Colisão:
- Predefinições de Colisão = NoCollision
A colisão também pode ser desabilitada quando a malha estática estiver na janela de visualização do projeto. Selecione a Malha Estática no Organizador e, no painel Detalhes, altere a Predefinição de Colisão para NoCollision.
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Na barra de ferramentas, clique em Salvar.
Agora, a Malha Estática que você arrasta para a janela de visualização tem as configurações de colisão desabilitadas e é intangível.
Configurações de Colisão | GIFs |
---|---|
Com Colisão Habilitada | ![]() |
Com Colisão Desabilitada | ![]() |
Como personalizar seu portal
Há maneiras de personalizar o portal para torná-lo mais exclusivo:
- Adicione um holofote ao centro do portal e ilumine-o para fora para dar mais profundidade ao portal.
- Oculte um dispositivo de Teletransporte no portal para transportar os jogadores para sua ilha.
- Use um material personalizado para as partículas do portal para alterar a aparência do portal.
- Use um material refrator para o centro do portal.
- Use o portal Niagara, o material do portal e a malha estática no Scene Graph para criar uma estrutura pré-fabricada de portal que você pode usar várias vezes e adicionar a funcionalidade do Verse.