Funções de material são redes de nós independentes que realizam operações específicas, como equações matemáticas complexas. Essas redes permitem a criação de ativos reutilizáveis empacotando partes de um gráfico de material que pode ser inserido em outros gráficos de material.
Assim, é possível criar materiais com bom desempenho em plataformas que exigem materiais e gráficos simples, pois as funções de material não exigem muita memória. Usar o nó de material "Alternância de caminho de sombreamento" em um gráfico de material também pode ajudar a melhorar o desempenho em plataformas inferiores.
A chave de caminho de sombreamento fornece uma maneira de definir diferentes comportamentos para diferentes plataformas em um nó de material. Portanto, se você quiser que o material faça algo específico quando a ilha estiver em execução em dispositivos móveis, pode implementar esse comportamento no caminho do dispositivo.
Como os materiais podem apresentar falhas de compilação em plataformas inferiores quando há muitas texturas, alternâncias são usadas em gráficos de materiais para corrigir problemas de desempenho.
Como usar funções de material
No Unreal Editor para Fortnite (UEFN), uma função de material mantém um gráfico de material enxuto e funcional em toda a plataforma.
Para usar funções de material no gráfico de material, faça o seguinte:
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Clique com o botão direito para abrir a caixa de pesquisa de nó de material no gráfico de material.
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Digite Funções na barra de pesquisa.
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Selecione o nó de material Unspecified Function.
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Selecione uma função de material no menu suspenso de função de material no painel Detalhes.
Para criar materiais que funcionam em várias plataformas e se alinham com os materiais usados no Capítulo 4 do Battle Royale do Fortnite, use o nó de material "MF_QualitySwitch_Material_Attributes". Esse nó permite selecionar plataformas específicas sem precisar criar um material custoso.
Clique na imagem para ampliar. A imagem à esquerda é um material custoso. O nó de material à direita realiza a mesma função que o da esquerda, mas é muito menos custoso de usar no gráfico de material.
Consulte um dos tutoriais de materiais para entender melhor como as funções de material operam em uma rede de nós.
Para obter uma lista de funções de materiais disponíveis no UEFN, consulte a Biblioteca de materiais.
Para saber mais sobre o que as funções de material disponíveis fazem no gráfico de material, consulte Visão geral das funções de material na documentação da Unreal Engine.
Pinguim de patrakeevasveta licenciado sob CC BY 4.0.