Uma interface de usuário (IU) no jogo é uma interface que pode ser personalizada para a interação do usuário durante um jogo. Uma interface de usuário personalizada só pode ser adicionada para cada jogador: uma interface de usuário personalizada é associada a um jogador específico e somente esse jogador pode vê-la.
No Unreal Editor para Fortnite (UEFN), a IU personalizada é desenvolvida de duas maneiras interconectadas:
Design de back-end: se refere à API de interface de usuário em Verse e ao código Verse que acompanha os dados do jogador, personaliza o comportamento dos elementos interativos e cria um layout hierárquico aninhando os (widgets) dos elementos da interface de usuário.
Design de front-end: se refere ao design e ao estilo dos elementos da interface de usuário no jogo, além do posicionamento de todos os elementos da interface no HUD.
Todos os elementos da interface de usuário são criados e compostos com o uso de widgets do Unreal Motion Graphics (UMG). Os tutoriais a seguir usam a linguagem Verse para criar e adicionar lógica à funcionalidade dos widgets e os widgets do UMG para criar elementos de interface de usuário e planejar o layout da interface.
Como remover e controlar o HUD padrão do Fortnite
Aprenda a personalizar ou remover o HUD disponível por padrão no Fortnite.
Editor de widgets da IU
Saiba mais sobre as diferentes partes do Unreal Motion Graphics (UMG), o editor de widgets da IU.
User Interfaces Feature Template
Learn how to create a custom UI by exploring Creative devices, widgets, and material functions.
Layout da IU no UMG
Saiba como trabalhar no UMG para criar layouts para seus designs de IU.
Tipos de widgets
Uma referência para todos os widgets que você pode adicionar à IU personalizada.
Como criar uma IU personalizada com instâncias de material
Aprenda a criar e usar a instância de material no widget UMG para obter uma aparência personalizada e um design de IU.
Como animar a IU
Use o Sequencer para animar widgets de IU.
Como criar um HUD personalizado
Crie seu próprio heads-up display personalizado aprendendo mais sobre como projetar placas de identificação, bem como indicadores de vida e escudo.
Como usar o modelo de visualização no UMG
Aprenda a usar o modelo de visualização para criar uma IU personalizada.
Como criar um temporizador de contagem regressiva personalizado
Crie o próprio temporizador de contagem regressiva em Verse!
Making an Animated Timer
Learn how to animate your own custom Timer clock with UMG.
Como criar uma sequência de abertura
Usando os dispositivos de câmera e a linguagem Verse, crie uma sequência de introdução personalizada que é reproduzida antes de o jogo começar.
Como criar um minimapa com o dispositivo Controlador de Mapas
Crie e exiba um minimapa personalizado usando o dispositivo Controlador de Mapa.
Janelas de IU
Use Widgets UMG para criar uma mensagem exclusiva para uma missão usando o dispositivo Mensagem do HUD ou um menu pop-up que concede itens com um botão.
Como criar interações personalizadas com habilidades
Use vinculações de visualização para conectar sua IU personalizada ao dispositivo Interação de Habilidades.
Mission Selection Screen
Learn how to create a mission selection screen that drops players into their mission.
Como criar IU com Verse
Crie uma IU personalizada com o poder do Verse.