No Unreal Editor para Fortnite (UEFN) você pode importar os ativos que criou em ferramentas de terceiros, como Maya 3D, Blender, Sketchfab, Quixel e Unreal Engine, ou qualquer outro ativo que atenda aos critérios do UEFN.
Todos os ativos importados devem seguir as diretrizes e as especificações de conteúdo.
Nesta seção, você pode saber mais sobre:
- Importação de ativos personalizados de terceiros;
- Configuração de colisão em malhas estáticas;
- Importação de ativos da Biblioteca de Conteúdo;
- Conversão de ilhas do Fortnite para o UEFN;
- Migração de ativos do Unreal Editor.
Assim que terminar de importar e configurar os ativos, eles serão adicionados ao projeto e poderão ser testados no Modo Criativo do Fortnite!