(Efeitos visuais) ajudam a criar um ambiente em um nível e, quando usados em um filme, elaboram a cena. O Unreal Editor para Fortnite (UEFN) usa o sistema Niagara para criar efeitos visuais personalizados.
Aqui estão algumas maneiras interessantes de usar efeitos personalizados no UEFN:
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Anexe um efeito ao dispositivo Propulsor de Adereços e mova seu efeito por uma seção da sua ilha para simular neve, raios ou efeitos mágicos.
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Acione um efeito com o dispositivo Gatilho para causar surpresa ou criar uma atmosfera ou clima específico.
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Acione uma sequência de efeitos e dispositivos junto com o dispositivo Sequencer.
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Crie um efeito que se pareça com neve ou folhas caindo de árvores.
Se já conhece os emissores do tutorial do Sistema Niagara, pule para o tutorial de fogos de artifício abaixo para aprender a usar emissores vazios. Caso contrário, consulte a documentação Criando módulos personalizados.
Todos os efeitos visuais personalizados podem ser referenciados por dispositivos Fortnite e podem ser selecionados para substituir os efeitos incluídos nativamente com o UEFN.
Você pode criar seus próprios efeitos visuais para:
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Adicionar efeitos de fumaça a armas e chamas.
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Adicionar efeitos climáticos como raios e neve.
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Adicionar partículas de poeira em movimento a uma cinemática.
Para saber mais sobre como o Sistema Niagara funciona, consulte os seguintes documentos da Unreal Engine.
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Visão geral do Niagara: Para obter informações sobre como modificar e criar um efeito e seu comportamento.
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Visão geral de eventos e manipuladores de eventos: Para saber mais sobre como usar vários efeitos juntos.
Como usar os efeitos visuais padrão
Os efeitos visuais que acompanham o UEFN estão no Navegador de Conteúdo dentro da pasta VFX. Todos os efeitos dentro da pasta estão bloqueados, o que significa que você não pode abri-los ou alterar suas configurações.
Clique na imagem para ampliar.
Arraste esses efeitos até a janela de visualização para usá-los no seu nível. Os pacotes de efeitos visuais padrão que acompanham o UEFN incluem:
Nome do efeito | Descrição |
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Fumaça de fogueira | Uma extensão ondulante de fumaça escura que se eleva. |
Explosão de gás | Uma explosão de fogo e fumaça. |
Explosão de granada | Uma explosão de fogo e fumaça. |
Impacto | Uma série de faíscas de diferentes pesos e volumes. |
Impacto de metal | Uma série de faíscas de diferentes pesos e volumes, acompanhadas de fumaça. |
Burst Rifle (rifle de rajada) | Uma rajada de chamas. |
Loop de rifle | Explosões de fogo e fumaça em loop. |
Águas rasas | Anéis concêntricos suaves e efeitos de faísca. |
Efeito de surgimento | Efeitos de fumaça e faísca. |
Impacto de pedra | Uma nuvem de poeira e efeitos de rochas dispersas. |
Tocha | Uma chama bruxuleante e uma pequena quantidade de fumaça em elevação. |
Impacto de madeira | Um pequena nuvem translúcida de poeira e lascas de madeira. |

Como criar seus próprios efeitos visuais
Aprenda a criar seus próprios efeitos experimentando os diferentes Tutoriais do Niagara.
Nem todos os nós de Efeitos e configurações de Emissor estão disponíveis no UEFN. Isso afeta os seguintes tutoriais:
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Efeitos de partícula: nenhum nó de efeito de interface de componente de ator.
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Efeito de feixe: nenhuma configuração de conteúdo da engine ou conteúdo de plugin.
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Sprite de GPU: nenhum emissor, localização de esfera ou configurações, mas o UEFN tem modos de tamanho de sprite adicionais não disponíveis na Unreal Engine.
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Fumaça de sprite: requer um material de fumaça antes de iniciar o tutorial.
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Fumaça escura: depende da conclusão do tutorial Fumaça de sprite.
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Efeito de vapor: depende da conclusão do tutorial Fumaça de sprite.
Para ajudar você a entender como os efeitos funcionam, consulte o tutorial básico para fogos de artifício para construir uma simples exibição de fogos de artifício.