Para criar poeira de aparência mais realista, você precisará definir a propriedade de material de sprite para o material que criou e, em seguida, modificar as entradas do módulo a fim de ajustar as propriedades do sprite que ficam suspensas no ar para que se pareçam mais com partículas de poeira.
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Clique em Renderizador de sprite no emissor para abrir as opções do Renderizador de sprite no painel Detalhes.
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Clique na seta suspensa Material e selecione o material Dust (Poeira). Os sprites usam o material de poeira na janela de visualização.


Em seguida, edite a Shape Location (Localização da forma) da partícula para dispersar os sprites e determinar o centro do agrupamento de poeira.
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Clique em Posição do formato no emissor para abrir as opções de Localização da forma no painel Detalhes.
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Selecione Box/Plane (Caixa/plano) no menu suspenso Shape Primitive (Primitivo de forma). Assim, você cria uma caixa invisível na qual os sprites aparecem e se dispersam por toda a forma.
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Altere as opções de Box Size (Tamanho da caixa):
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X: 450,0
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Y: 450,0
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Z: 450,0
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Selecione Random Range Vector (Vetor de alcance aleatório) no menu suspenso Box Midpoint (Ponto intermediário da caixa).
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Altere os valores do eixo Máximo:
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X: 2,00
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Y: 2,00
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Z: 2,00
Isso faz com que a forma geral da caixa se ajuste em quadrantes 3D ao redor da origem.

Em seguida, edite as opções de "Initialize Particle" (Inicializar partícula) para definir o intervalo de duração das partículas e o tamanho do sprite.
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Clique em Inicializar partícula no emissor para abrir as opções de inicialização de partículas no painel Detalhes.
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Selecione Random (Aleatório) no menu suspenso Lifetime Mode (Modo de tempo de vida).
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Altere os valores Lifetime Min (Tempo de vida mínimo) e Max (Tempo de vida máximo):
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Mín.: 5,0
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Máx.: 8,0
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Role para baixo e altere a opção Modo de tamanho de sprite para Uniforme aleatório.
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Altere os valores Uniform Sprite Size Min (Tamanho mínimo do sprite uniforme) e Max (Tamanho máximo do sprite uniforme):
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Mín.: 2,0
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Máx.: 3,5
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Selecione Random (Aleatório) no menu suspenso Sprite Rotation Mode (Modo de rotação de sprite).
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Selecione X/Y aleatório no menu suspenso Modo de UV do sprite.
Edite Scale Sprite Size (Dimensionar tamanho do sprite) para as partículas de modo que os sprites que surgiram no espaço tenham um alcance que imite poeira de verdade.
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Clique em Scale Sprite Size no emissor para abrir as opções de "Initialize Particle" no painel Detalhes.
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Arraste o segundo ponto-chave entre 6 e 4.
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Arraste o terceiro ponto-chave entre 8 e 6.
Edite a Taxa de geração das partículas para que apareçam em um intervalo determinado pelas configurações mínima e máxima.
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Clique em Taxa de geração no emissor para abrir as opções de "Taxa de geração" no painel Detalhes.
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Selecione Random Range Float (Float de alcance aleatório) no menu suspenso Taxa de geração. O valor será selecionado cada vez que o emissor fizer um loop, a cada 2 segundos.
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Altere os valores de Taxa de geração:
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Mínimo: 75,0
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Máximo: 200,0
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Desmarque a opção Recalculate Random Each Loop (Recalcular cada loop aleatoriamente).
Esse efeito visual é perfeito para um espaço em que uma grande janela deixa entrar a luz do sol.
Esse efeito funciona muito bem em um espaço com muita luz. Mas e se você quiser usá-lo em um feixe de luz? O próximo tutorial ensina a editar a forma do efeito de sprite para criar um feixe de poeira iluminada.