Uma interface de usuário no jogo é uma interface que pode ser personalizada para a interação do usuário durante um jogo. Com a API da interface de usuário Verse, você pode criar uma interface de usuário (IU) no jogo para cada jogador e personalizar o comportamento dos elementos interativos.
Uma interface de usuário personalizada só pode ser adicionada para cada jogador: uma interface de usuário personalizada é associada a um jogador específico e somente esse jogador pode vê-la.
Uma interface de usuário Verse é hierárquica, o que significa que você gera seu layout aninhando elementos da interface de usuário, chamados de widgets. Por padrão, o tamanho de um widget é o tamanho necessário para mostrar o conteúdo com base no espaço disponível para o widget. Ao criar sua hierarquia de widgets, lembre-se de como você os está aninhando e de quanto espaço cada widget precisará.
A interface de usuário Verse usa o Unreal Motion Graphics (UMG), um sistema de interface de usuário da Unreal Engine, para criar os elementos da IU. Se você já conhece o UMG, também deve conhecer a forma como os elementos da interface são posicionados na tela com a interface de usuário Verse.