Título: 5. Como criar a segunda explosão do fogo de artifício
SEO-Title: Como criar fogos de artifício 5 - Como criar a segunda explosão do fogo de artifício no Unreal Editor para Fortnite
Description: Crie a segunda parte da explosão do fogo de artifício que cria partículas de fita que seguem a partícula da primeira explosão.
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Type: tutorial
Order: 5
Tags: efeitos visuais
Tags: Niagara
Tags: Módulos
Tags: desenvolvimento
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Atraia a atenção para a explosão colorida no final do fogo de artifício adicionando um efeito de fita para imitar a aparência dos fogos de artifício de verdade.
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Selecione a pilha de emissores Explosão e clique com o botão direito.
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Selecione Copiar no menu suspenso.
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Clique com o botão direito no Editor do Sistema e selecione Colar no menu suspenso. O Editor do Sistema renomeia automaticamente o emissor copiado para Explosion001.
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Selecione o primeiro emissor Explosão.
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Clique no ícone de mais ao lado de Atualização de Partículas e selecione Gerar evento de localização no menu suspenso. O evento de localização desse emissor sinaliza ao emissor de Explosion001 que ele deve criar partículas em sua localização.
Verifique se a opção Exige IDs persistentes ainda está habilitada em Propriedades. Essa configuração oferece uma maneira para o emissor Explosion001 encontrar o evento de localização.
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Selecione o emissor Explosion001 para começar a alterar as configurações no emissor final.
Copiar o emissor de Explosão significa que o último emissor segue o caminho das partículas de explosão criadas e exclui as partes que são desnecessárias para finalizar o efeito.
Renderizador
Estas configurações definem o visual do efeito de fita ao ser gerado.
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Selecione Renderizador de sprite no módulo Renderizador e pressione a tecla Delete para excluir a propriedade do módulo Renderizador. Você está alterando a partícula do renderizador para um efeito de fita e não precisa mais deste.
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Clique no ícone de mais ao lado de Renderizador e selecione Renderizador de fita no menu suspenso. As configurações do Renderizador de fita são abertas automaticamente no painel Detalhes.
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Selecione o material Fogos de Artifício criado no menu suspenso Material.
Geração de partículas
Estes módulos definem o comportamento das partículas geradas.
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Selecione Adicionar velocidade no módulo de Geração de Partículas e pressione a tecla Delete para excluir a propriedade do módulo de Geração de Partículas.
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Selecione Inicializar partícula para abrir as configurações de Inicializar partícula no painel Detalhes.
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Altere o valor Mínimo de tempo de vida para 0,3.
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Altere o valor Máximo de tempo de vida para 0,5.
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Altere a configuração de Modo de tamanho do sprite para Não definido. Esses valores mudam porque você está usando uma partícula de fita nessa pilha de emissores.
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Selecione Definição direta no menu suspenso Modo de largura da fita. Isso define o valor da largura da fita quando ela é gerada.
Atualização de partículas
Modifique a pilha de módulos para garantir que as partículas possam funcionar conforme o esperado sem módulos desnecessários anexados.
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Selecione Arrasto no módulo Atualização de Partículas e pressione Delete para excluir a propriedade do módulo Atualização de Partículas.
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Selecione Força da gravidade no módulo Atualização de Partículas e pressione Delete para excluir a propriedade do módulo Atualização de Partículas.
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Selecione Força de ruído de serra no módulo Atualização de Partículas e pressione Delete para excluir a propriedade do módulo Atualização de Partículas.
Manipulador de eventos
Esse emissor será executado quando for sinalizado por outro emissor.
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Selecione Receber evento de morte no módulo Manipulador de eventos e pressione a tecla Delete para excluir a propriedade do módulo Manipulador de eventos.
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Selecione Propriedade do manipulador de eventos, clique na seta para baixo ao lado de Origem e selecione Explosão, Evento de localização no menu suspenso.
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Altere o Número de gerações para 1. Isso faz com que uma máscara de fita siga cada um dos sprites no emissor Explosão.
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Clique no ícone de mais ao lado do Manipulador de eventos e selecione Receber evento de localização no menu suspenso.
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Clique em Compile > Save para salvar seu emissor.
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Feche o Editor de Emissores e arraste e solte seu efeito na janela de visualização.
Hora de juntar tudo
Você pode copiar e colar o efeito no Navegador de Conteúdo e editar as cores do fogo de artifício nas pilhas de emissores para criar uma variedade de cores de fogo de artifício.
Use o dispositivo Gerador de Efeitos Visuais para gerar os fogos de artifício que você cria quando os jogadores alcançam um objetivo ou para criar uma experiência com um show de fogos de artifício para os jogadores assistirem.