Copiando o primeiro emissor vazio, você pode criar o rastro dos fogos de artifício e adicionar os módulos necessários para criar o efeito do rastro.
-
Para se concentrar em um emissor de cada vez, você pode desativar vários emissores clicando na marca de seleção azul e deixando o emissor ativo selecionado.
-
Você pode desativar um emissor selecionando vários emissores e, em seguida, clicando com o botão direito do mouse e selecionando Habilitar, Desabilitar ou Isolar no menu suspenso para se concentrar em um único emissor enquanto trabalha no Editor do Sistema.
-
Se você fechar acidentalmente uma janela ou painel necessário para editar o efeito, poderá encontrar todos eles no menu Janelas.
-
Se o emissor tiver um problema ou apresentar uma mensagem de erro, todos os problemas e erros serão capturados pelo Log do Niagara ou pelo Log de Saída. Nesses logs, você poderá ver o que está causando o problema ou erro no efeito.
-
Selecione a primeira pilha vazia de emissores e clique com o botão direito.
-
Selecione Copiar no menu suspenso.
-
Clique com o botão direito no Editor do Sistema e selecione Colar no menu suspenso.
-
Selecione o novo emissor.
-
Clique no nome do emissor e altere para Rastro.
Manipulador de eventos
Quando você adiciona um manipulador de eventos, as pilhas de emissores podem vincular eventos diretamente e acionar o emissor durante uma série de eventos.
-
Clique no botão + ESTÁGIO na pilha de emissores e selecione Manipulador de eventos no menu suspenso. As configurações do Manipulador de eventos são abertas automaticamente no painel Detalhes.
-
Selecione Evento de localização em Topo no menu suspenso do campo Origem.
-
Selecione Partículas geradas no menu suspenso no campo Modo de execução. Esse elemento controla se as partículas são geradas como resultado da manipulação de um evento.
-
Defina o Número de gerações como 10. Essa configuração determina o número de partículas que seguem as partículas do topo.
-
Clique no ícone de mais ao lado do módulo Manipulador de eventos e selecione Receber evento de localização no menu suspenso. As configurações de Receber evento de localização são abertas automaticamente no painel Detalhes.
-
Selecione Aplicar no menu suspenso do campo Velocity(Vector2). Assim, a posição do emissor Topo vazio é seguida.
-
Clique na seta para baixo ao lado de Escala de velocidade herdada e selecione Float de intervalo aleatório no menu suspenso.
-
Defina o valor Mínimo como -0,5.
-
Defina o valor Máximo como -0,1. Os valores negativos estendem os fogos de artifício na direção oposta.
-
Selecione Aplicar no menu suspenso do campo Cor (cor linear). Assim, é gerada a cor das partículas geradas por esse emissor de acordo com a cor da partícula no outro emissor que está sendo seguido.
Atualização de emissores
- Selecione Gerar explosão instantaneamente no módulo Atualização de emissores e pressione a tecla Delete para excluir a propriedade do módulo Atualização de emissores.
Geração de partículas
Estas configurações determinam a aparência das partículas quando são geradas.
-
Selecione Adicionar velocidade no módulo Geração de partículas e pressione a tecla Delete para excluir a propriedade do módulo Geração de partículas.
-
Selecione Inicializar partícula para abrir as configurações de Inicializar partícula no painel Detalhes.
-
Altere o valor Mínimo de tempo de vida para 0,5 e o Máximo de tempo de vida para 1,5.
-
Altere o Modo de cor para Não definido.
-
Altere o valor Modo de tamanho de sprite em Atributos do sprite para:
-
X = 3,0
-
Y = 30,0
-
Atualização de partículas
Estas configurações indicam às partículas como se comportar durante seu tempo de vida.
-
Selecione Arrasto no módulo Atualização de partículas e pressione a tecla Delete para excluir a propriedade do módulo Atualização de partículas.
-
Selecione Gerar evento de localização no módulo de Geração de partículas e pressione a tecla Delete para excluir a propriedade do módulo de Geração de partículas.
-
Selecione Gerar evento de morte no módulo de Geração de partículas e pressione a tecla Delete para excluir a propriedade do módulo de Geração de partículas. Você não precisa desses módulos porque esse emissor precisa escutar eventos, e não sinalizá-los.
-
Clique no ícone de mais ao lado de Atualização de partículas e selecione Forçar ruído de ondulação no menu suspenso. As opções de Força de ruído de ondulação são abertas no painel Detalhes.
-
Altere o valor da Intensidade de ruído para 500.
-
Altere a Frequência de ruído para 50. O ruído da ondulação adiciona movimento de vibração à base das partículas de fogos de artifício.
O efeito de fogo de artifício na janela de visualização mostra como o topo e o rastro do fogo de artifício se comportam juntos.

A seguir, você criará o emissor de explosão principal que realmente age como um fogo de artifício.