Nesta seção, você aprenderá a criar o material de um fogo de artifício com um efeito emissivo. O material especial faz com que os sprites pareçam pequenas luzes.
Com o material pronto, você criará o emissor que abrigará todos os módulos que compõem o fogo de artifício.
Criar o material do fogo de artifício
Para criar esse efeito, você deve primeiro criar um material personalizado no qual se basearão os fogos de artifício.
Procure uma imagem de feixe de luz de lanterna focado em um círculo. Salve como ".jpg" e importe-o para o UEFN.

Exemplo de um feixe de luz de lanterna.
Agora, você já pode criar o material.
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Crie uma pasta no Navegador de Conteúdo chamada Materiais e clique duas vezes nela para abri-la.
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Clique com o botão direito dentro do Navegador de Conteúdo e selecione Material no menu suspenso.
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Dê ao material o nome de Fogo de Artifício.
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Clique duas vezes na miniatura do material para abrir o Editor de Material.
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Clique com o botão direito dentro do Editor de Material e procure os seguintes nós:
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Texture Sample
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Particle Color
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2 Multiply
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Selecione o nó Texture Sample e adicione o material de lanterna à Textura no painel Detalhes.
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Arraste o pin de saída de RGB do nó Texture Sample e conecte-o à entrada B do primeiro nó Multiply.
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Arraste o pin de saída RGBA do nó Texture Sample e conecte-o à entrada B do segundo nó Multiply**.
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Arraste o pin de saída de RGB do nó Particle Color e conecte-o à entrada A do primeiro nó Multiply.
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Arraste o pin de saída de RGBA do nó Particle Color e conecte-o à entrada A do segundo nó Multiply.
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Selecione o nó Main Material no painel Detalhes e altere a configuração de Modo de Mesclagem para Aditivo e depois defina o Modelo de Sombreamento como Apagado.
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Arraste o primeiro nó Multiply e conecte-o à entrada Cor Emissiva no nó Main Material.
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Arraste o segundo nó Multiply e conecte-o à entrada Opacidade no nó Main Material.
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Clique em Aplicar > Salvar para salvar o material.
Criar o efeito
Crie seus próprios módulos de emissores para todas as partes dos fogos de artifício: topo, rastro e explosão. Você começará criando o sistema Niagara e, em seguida, acrescentará outros emissores no Editor do Sistema para criar o efeito completo.
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Crie uma pasta no Navegador de Conteúdo chamada Fogos de Artifício.
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Clique duas vezes na pasta Fogos de Artifício, em seguida, clique com o botão direito do mouse no Navegador de Conteúdo da pasta "Fogos de artifício" e selecione Sistema Niagara no menu suspenso.
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Selecione Novo sistema a partir dos emissores selecionados e, depois, Avançar. O menu suspenso do modelo do emissor é aberto.
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Selecione Vazio no menu. Em seguida, clique em Mais e depois em Concluir.
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Renomeie o ativo como Fogos de Artifício.
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Clique duas vezes na miniatura do efeito. O Editor do Sistema é aberto com o modelo de emissor vazio.
Clique na imagem para ampliar.
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Clique com o botão direito no emissor vazio e selecionar Renomear no menu suspenso. Renomeie o emissor vazio como Topo. Assim, será possível diferenciar as várias partes do fogo de artifício.
Agora você já pode adicionar os módulos ao primeiro emissor para criar o topo do fogo de artifício.