O Unreal Editor para Fortnite oferece suporte para Simulação de Chaos Cloth da Unreal Engine. Esse sistema fornece simulação de tecidos precisa e de alto desempenho para qualquer experiência em tempo real.
Você pode criar suas malhas de vestimenta de qualquer pacote de criação de conteúdo digital (CCD), importá-las para a Unreal Engine e convertê-las em ativos de vestimenta. Em seguida, pode importar esses ativos para o UEFN e usá-los no jogo com o componente Chaos Cloth.
Como parte do modelo Talisman: MetaHuman, você pode acessar vários recursos para download, incluindo um projeto na Unreal Engine com a Capitã Elli MetaHuman usando a jaqueta da capitã Roux na demonstração do Talisman na GDC. Para saber como acessar os arquivos baixáveis, consulte o tutorial do Modelo Talisman MetaHuman.
Este documento irá orientar você através do processo de criação de um ativo de vestimenta na Unreal Engine e importá-lo para sua experiência do UEFN.
Não abordaremos o processo de criação das malhas de vestimenta, pois elas podem variar dependendo do pacote de criação de conteúdo digital de sua escolha.
Projetar suas malhas de vestimentas
A primeira etapa ao criar ativos de vestimenta é criar suas malhas de tecido em um pacote externo de criação de conteúdo digital (CCD), como o Maya, o Blender ou o Marvelous Designer.
-
Importe sua malha esquelética para seu pacote de criação de conteúdo digital e use-a para criar as malhas de tecido. No exemplo abaixo, importamos nossa malha esquelética MetaHuman para o Marvelous Designer a fim criar nossas malhas de vestimenta.
-
Assim que suas malhas de tecido estiverem prontas para exportação, selecione a opção Exportação do USD e habilite as seguintes configurações:
- Malha
- Materiais
- Selecionar todos os padrões
- Vários objetos
- Espesso
- Coordenadas UV unificadas
- Mapa difuso
- Mapa de normais
-
Em seguida, clique em OK.
-
Você verá uma pasta Textura, bem como um arquivo .usd no seu diretório de destino. Para saber mais sobre como criar seu ativo no Marvelous Designer, dê uma olhada em Criar um suéter com o Marvelous Designer.
Agora que você exportou suas malhas de tecido do pacote de criação de conteúdo digital, aprenderá a importá-las para a Unreal Engine e criar os ativos de tecido que serão usados no UEFN. Prossiga para a documentação Criar seu ativo de vestimenta na Unreal Engine.
Veja a seguir a documentação que orientará você por todo o processo de criação de tecidos: