Você pode criar um material em movimento com um efeito panorâmico que faz com que o material deslize usando nós de material conectados à entrada Cor Base do nó Material Principal.
Antes de começar este tutorial, você já deve ter criado um material básico usando a página Como criar e usar a instância de material. Você expandirá o desenvolvimento do seu material básico com o tutorial abaixo.
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Adicione um nó Panner à configuração do nó Cor acima e conecte-o à entrada UV do nó Texture Sample.
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Altere as coordenadas de Speed de 0.0 para 0.1 para a coordenada X.
O nó Panner move as coordenadas UV ao longo de qualquer eixo de sua escolha e efetua panorâmica de qualquer direção, com base nos valores numéricos adicionados às coordenadas do eixo Velocidade. Porém, você pode fazer movimentos ainda mais dinâmicos no seu material de base adicionando mais alguns nós de material.

Adicionar um ruído sobre o nó Panner e a configuração acima pode adicionar outra camada de movimento ao material de base.
- Adicione estes nós à configuração acima:
- 1 Adicionar
- 1 Tempo
- Nó Amostra de Textura
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Adicione um ruído ao nó Texture Sample para causar um efeito de textura à medida que a cor muda.
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Arraste um dos pins de saída de cores do nó Texture Sample e conecte-o à entrada A do nó Add.
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Arraste o nó Time e conecte-o à entrada B no nó Add.
- Arraste o nó Add e conecte-o a uma das entradas no lado esquerdo do nó Panner para ver o efeito que ele cria.

O ruído adicionado à textura faz com que ela se mova, distorcendo os UVs usados para obter a amostra da textura, mas o movimento ocorre apenas dentro dos limites da malha. Porém, para fazer com que o material saia da malha, você precisa usar um conjunto diferente de nós e configurações.