Use nós de material para criar um material que pareça estar vivo. Para criar esse efeito, você configurará seus nós de material e os conectará à entrada Entrada de deslocamento da posição de mundo do nó Material Principal.
Siga as instruções abaixo para criar um material dinâmico.
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Crie um novo material na pasta de materiais da malha e chame-o de Moving_Mesh.
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Altere a esfera para uma superfície plana na janela de visualização.
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Adicione os seguintes nós:
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3 Multiplicar
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Seno
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VertexNormalWS
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Adicionar
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Tempo
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Amostra de Textura
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Use um nó Amostra de Textura e adicione uma textura de emblema à amostra no painel Detalhes.
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Arraste a entrada RGB do nó Amostra de Textura e conecte-a à entrada Cor Base do nó Material Principal.
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Arraste o nó VertexNormalWS e conecte-o à primeira entrada A do nó Multiplicar.
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Arraste o primeiro nó Multiplicar e conecte-o à entrada A do segundo nó Multiplicar.
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Arraste o segundo nó Multiplicar e conecte-o à entrada de Deslocamento da Posição de Mundo do nó Material Principal.
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Arraste o nó Amostra de Textura e conecte-o à primeira entrada B do nó Multiplicar da entrada R (entrada do canal UV vermelho).
Você pode arrastar qualquer um dos canais de cores (R, G, B) para focar o movimento em uma determinada cor no material.
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Arraste o nó Tempo e conecte-o ao nó Seno.
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Arraste o nó Seno e conecte-o à entrada A do nó Adicionar.
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Arraste o nó Adicionar e conecte-o à entrada A do terceiro nó Multiplicar.
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Altere o valor no nó Adicionar para 1.0.
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Altere o valor do nó Multiplicar para 10.0.
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Expanda o nó Seno e altere o valor de Período para 10.0.
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Arraste o terceiro nó Multiplicar e conecte-o à entrada B do segundo nó Multiplicar.
Ao multiplicar todos os vértices ao longo do canal vermelho, as cores que têm vermelho são movidas, exceto aquelas que são completamente vermelhas ou que não possuem cor. Os VertexNormals são então multiplicados pelos nós Tempo e Seno, movendo o canal vermelho no tempo até a onda senoidal.
O comprimento da onda senoidal ao longo do canal vermelho é determinado pelo valor numérico do nó Adicionar entre -1.0 e +1.0 e então é multiplicado por 10 no terceiro nó Multiplicar, que define quanto movimento está ocorrendo na direção do vértice.
Quanto maior o valor numérico do terceiro nó Multiplicar, mais movimento haverá no material ao longo do canal vermelho.

Ao usar a luz para criar cores, vermelho, verde e azul se combinam para criar luz branca. É por isso que as partes brancas da malha também se movem.
A quantidade de movimento na malha depende da quantidade de vértices dela. Portanto, uma malha com poucos polígonos moverá apenas alguns vértices, mas uma malha mais complexa moverá mais vértices, criando um efeito maior nela.