Converter seu ativo importado em um adereço do Fortnite determina como seu ativo interage com personagens jogadores, dispositivos, outros adereços e a ferramenta de telefone no Modo Criativo do Fortnite. Você pode decidir como o ativo lida com danos e destruição e qual tipo de recurso é liberado quando o ativo é destruído.
A maneira mais fácil de transformar uma malha estática em um adereço consiste em três etapas principais:
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Configurar o tipo de recurso.
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Definir dano e destruição.
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Alterar as configurações no dispositivo Configurações da Ilha.
Um processo legado também existe, mas demora um pouco mais.
Como configurar tipos de recursos
Existem três tipos de recursos que podem ser liberados por um adereço destruído: madeira, pedra e metal. Para definir o tipo de recurso para seu adereço, clique com o botão direito do mouse na miniatura da malha estática no Navegador de Conteúdo para abrir o menu Malha Estática.
Selecione Ações de Ativos com Script > Converter em adereço > Tipo de recurso.
![Selecione o tipo de recurso no menu suspenso.](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/3908546e-7dd1-4189-999f-375609438e2f/convert-to-prop.png)
Essa ação cria uma pasta Custom Props (Adereços Personalizados), que contém o ativo de Blueprint do adereço com base na malha estática. O ativo de Blueprint do adereço faz referência à malha estática, mas é uma classe diferente de ativo, com um conjunto distinto de propriedades. Quando arrastado até a janela de visualização, o ativo é tratado como um ator.
![O ativo de Blueprint do adereço é automaticamente colocado na pasta Custom Props.](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/d0f1a54d-12ce-4f23-8bd1-5bb28936052d/custom-props.png)
Um método alternativo envolve selecionar a malha estática importada na janela de visualização e clicar com o botão direito do mouse para criar um ator de adereço. Esse processo também cria um ativo de adereço no Navegador de Conteúdo.
![Converta uma malha estática em um adereço na janela de visualização.](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/352b2fec-dd4f-4f1f-989f-f385b0ed66ff/use-viewport.png)
Diferentes tipos de recursos fazem com que o ativo revele o dano de diferentes formas ao sofrer dano ambiental de fogo, armas e outros elementos. Madeira é o recurso mais maleável que facilmente mostra dano, enquanto o metal é o menos maleável e não mostra dano facilmente. Este é um fato que deve ser considerado enquanto você decide o efeito de rompimento, partículas de morte e som, assim como os sons de acerto.
Como alterar o tipo de recurso
Reutilizar um ativo importado em mais de um lugar é comum no design de jogos. Nesse caso, você provavelmente precisaria que um ativo liberasse um tipo diferente de recurso em uma área secundária. Você pode alterar o tipo de recurso para o segundo ativo, mas não pode alterar o tipo de recurso no Blueprint original.
Alterar o tipo de recurso no ativo original faz com que o tipo de recurso que liberam seja alterado em todas as cópias do original. Para alterar o recurso para o ator de classe de Blueprint original você deve duplicá-lo.
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Duplique o ator de classe de Blueprint no Navegador de Conteúdo.
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Renomeie a nova miniatura adicionando o nome ao novo tipo de recurso no fim do nome.
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Clique com o botão direito na nova miniatura e selecione Ações de ativo em script > Novo tipo de recurso.
Agora você tem um novo ator que libera um novo recurso.
Como definir dano e destruição
Habilite dano no ativo de Blueprint usando o menu suspenso Classe de Blueprint.
Clique com o botão direito na miniatura Classe de Blueprint e selecione Ações de Ativos com Script > Pode ser danificado > Habilitar.
![Habilite dano no ativo de Blueprint do adereço.](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/63b0cc42-10d2-4bba-879c-c12906308b6f/enable-damage.png)
Adicione parâmetros de destruição, como efeitos sonoros e visuais, ao ator para corresponder ao tipo de recurso.
Se você não definir a opção de classe de Blueprint para Ator > Pode Receber Dano > Sim, o adereço não será destruído. Se esta opção não estiver definida como "Sim", o adereço permanecerá intacto.
![Definindo a opção](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/05063bf7-e0a9-4bf3-bb6b-ba5df74e85fb/set-destruction.png)
Clique duas vezes na miniatura de Classe de Blueprint para abrir o Editor de Classe de Blueprint. Procure efeitos na barra de pesquisa. Selecione um som no menu suspenso Som de morte que corresponda ao seu tipo de recurso e depois selecione um efeito visual no menu suspenso Partículas de morte.
![Selecione os efeitos sonoros e visuais do adereço.](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/9cf62193-8636-44db-8d68-e70b9744d8b6/effects.png)
Pesquise os seguintes parâmetros na barra de pesquisa e altere o status deles para o seguinte:
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Pode ser danificado - True
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Permitir entrega de recurso - True
Como alterar as Configurações da Ilha
Existem Configurações da Ilha que precisam ser alteradas para fazer com o que ator se comporte como um adereço do Fortnite. No Organizador, procure o dispositivo Configurações da Ilha e selecione-o para disponibilizar suas opções no painel Detalhes.
No painel Detalhes, altere a opção PickaxeDestruction para uma das seguintes:
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Nenhum: a destruição de adereços fica desativada por padrão.
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Padrão: usa a destruição do Battle Royale do Fortnite para adereços (2-3 golpes).
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Instantâneo: destrói o adereço instantaneamente e libera os recursos.
Essa configuração altera apenas os danos causados com uma picareta. Os adereços ainda podem ser danificados por explosões, armas e fogo.
Teste seu adereço para garantir que as Configurações da Ilha produzem o resultado que você deseja alcançar com o ativo de Blueprint. Você pode copiar o ativo do Blueprint quantas vezes quiser sem criar miniaturas adicionais do Blueprint. Os adereços adicionais usarão os dados do ativo de Blueprint original para determinar suas propriedades.
Como usar o processo legado
O processo legado produz o mesmo resultado, mas envolve um método diferente para criar o ativo de Blueprint do adereço.
Como criar a Classe de Blueprint
Clique com o botão direito no Navegador de Conteúdo e selecione Blueprint > Classe de Blueprint. Isso cria uma miniatura da classe de Blueprint. Dê um nome para o ativo de Blueprint.
![Crie um ativo de Blueprint.](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/fe022cc5-02ce-4bce-8e56-6af84d6042ae/blueprint.png)
Como atribuir dano e recursos
Crie um adereço que possa receber dano, abrindo o menu suspenso Classe de Blueprint e selecionando para tornar o ativo passível de receber dano. Clique com o botão direito na miniatura e selecione Ações de Ativos com Script > Pode ser danificado > Habilitar. Em seguida, defina o tipo de recurso, clique com o botão direito na miniatura e selecione Ações de Ativos com Script > Definir recurso como > Selecionar tipo de recurso. Agora, quando o ativo for destruído, ele liberará o recurso selecionado.
![Habilite dano e selecione um tipo de recurso.](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/07a7aa5b-6f9c-4ea9-9b07-2771760de895/damage-and-resources.png)
Como adicionar propriedades de destruição
Adicione propriedades de destruição ao seu adereço na Matriz de Propriedades. Clique com o botão direito na miniatura da Classe de Blueprint e selecione Ações de Ativos > Editar seleção na Matriz de Propriedades. A Matriz de Propriedades é aberta.
Digite efeitos na barra de pesquisa da Matriz de Propriedades e defina Som de morte e Partículas de morte nos menus suspensos. Seu adereço emitirá o som que você selecionar quando ele for destruído e mostrará as partículas de morte conforme for destruído.
![Defina os efeitos de propriedade na Matriz de Propriedades.](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/49186ebf-6dcd-44dc-aeba-000a36c15ee0/property-effects.png)
Para que o adereço quebre e forneça recursos, você deve seguir as instruções acima para Como alterar as Configurações da Ilha. Depois que as propriedades das configurações da ilha forem definidas, seu adereço poderá ser destruído.
Se você não deseja que seu ativo libere recursos e seja destruído, defina a opção Pode ser destruído como Desabilitar.
O pinguim de patrakeevasveta está licenciado sob CC BY 4.0.