Várias pessoas podem colaborar em um único projeto do Unreal Editor para Fortnite (UEFN) usando o sistema de controle de revisão do UEFN. Para editar um projeto do UEFN que não é seu, você deve fazer parte da equipe à qual o projeto pertence.
Para criar uma equipe no UEFN, clique em Projeto > Compartilhar com a equipe. O Portal de Criadores é aberto.
Você não pode colaborar em projetos do UEFN com menores de 18 anos.
Para saber mais sobre como gerenciar equipes e projetos de equipe, consulte Como criar equipes no Portal de Criadores.
Edições podem ser feitas no UEFN e (até certo ponto) na ilha correspondente do Modo Criativo, e as alterações feitas durante uma sessão de edição ao vivo podem ser vistas imediatamente no UEFN e no Modo Criativo.
Quando você abre um ativo em um projeto, deve fazer o check-out antes de editar. Se outra pessoa tiver feito o check-out, o UEFN não permitirá que você o acesse. Porém, pode acessar quaisquer ativos que não sofreram check-out de um membro da equipe de colaboração.
O projeto será salvo no UEFN quando você enviar suas alterações. O UEFN não permitirá que você saia sem salvar e enviar os ativos que foram abertos durante a sessão, mesmo que não os tenha editado.
As edições feitas no Modo Criativo durante uma sessão colaborativa só podem ser salvas no UEFN.
Os projetos de grupos controlados por revisão no UEFN podem ser acessados por todos os membros da equipe atribuídos ao projeto. Os membros da equipe podem abrir projetos de grupo selecionando sua equipe no menu suspenso do projeto no Navegador de Projetos. Projetos de grupo são atribuídos aos membros da equipe no Portal de Criadores e na UEFN quando o projeto é atribuído a uma equipe.
Sempre sincronize um projeto de grupo antes de abri-lo e editá-lo no UEFN.
Comece criando e nomeando um novo projeto e adicionando o controle de revisão. Assim que o projeto for aberto, você poderá adicionar dispositivos e adereços à janela de visualização e salvá-los.

Pressione Iniciar sessão > Iniciar jogo na barra de ferramentas do editor de níveis para testar a ilha no cliente do Modo Criativo do Fortnite.

Quando a conexão for estabelecida, amigos ou colegas poderão entrar na sessão de teste de jogo no lobby do Fortnite, selecionando seu nome no painel social à esquerda e clicando em Entrar no grupo > Entrar. Eles se conectam automaticamente à sessão de edição ao vivo e podem fazer edições no projeto por meio da própria instância do Modo Criativo do Fortnite.

Para salvar, no UEFN, clique em Habilitar controle de código-fonte no canto inferior direito e selecione Enviar conteúdo para fazer o check-in de todas as alterações feitas durante a sessão de edição ao vivo.
Sincronização das alterações da equipe
Para sincronizar todas as alterações:
- Abra o UEFN e selecione Projetos da equipe na tela Navegador de Projetos.
- Selecione o projeto de equipe que deseja sincronizar. Você receberá um aviso informando que a versão da sua cópia local está desatualizada.
Os projetos da equipe que precisam ser sincronizados mostrarão um ícone de nuvem no canto.
- Abra o projeto e escolha onde deseja sincronizar suas alterações.
Dependendo da quantidade de alterações e do tamanho do arquivo, a sincronização de um projeto pode levar alguns segundos ou até alguns minutos.
Quando o arquivo for efetivamente sincronizado, você poderá trabalhar no projeto.
Quando o projeto da equipe estiver concluído e você estiver pronto para publicar, clique no menu Projeto > Carregar para a versão privada, confirme as alterações e salve o projeto. O UEFN carregará seu projeto no Portal de Criadores, onde você pode publicar sua ilha.
Obtenha mais informações em: Como publicar projetos no UEFN.
Desconexão durante uma sessão de edição
Em algum momento, é possível que sua rede seja desconectada durante uma sessão de edição ao vivo. Se isso acontecer, a IU no cliente e no UEFN refletirá o estado desconectado. Se continuar trabalhando no UEFN, o cliente permanecerá desabilitado até que se reconecte à sessão, mas ainda poderá fazer edições.
Depois de concluir as edições no UEFN, clique novamente no botão Jogar para salvar o projeto e reconectar-se ao cliente. O projeto será atualizado no cliente e refletirá o progresso feito no UEFN.
Consulte Como publicar projetos para obter mais informações sobre como publicar projetos de equipe.
Como conceder permissões de edição e cópia na sua ilha
Você pode conceder permissão a amigos e colegas para acessar e interagir com as experiências da ilha do UEFN que criou. Observe que eles só terão acesso ao conteúdo baixado enquanto estiverem nessa sessão. Depois que saírem, a ilha não ficará mais disponível para eles.
Selecione quem você deseja convidar e escolha Convidar para o grupo.

Pressione a tecla Tab, selecione Minha Ilha e depois selecione a aba Permissões. O gamertag do seu amigo aparecerá nesta página quando ele entrar no seu grupo.

Altere as permissões de Jogar para Editar e copiar.
Agora seu amigo pode atravessar sua fenda dourada e entrar na sua ilha na central do Modo Criativo dele. Ele poderá mover os ativos personalizados disponíveis na sua ilha enquanto a sessão estiver ativa, mas não poderá alterar materiais nem aplicar efeitos do UEFN.

Como obter permissões de edição e cópia em outra ilha
Siga estas etapas se estiver se juntando a um amigo que criou uma nova experiência.
Inicie o cliente do Fortnite e entre no grupo do seu amigo. Defina o destino como Modo Criativo. Quando todos os jogadores estiverem prontos, pressione Jogar.

Quando você surgir na central do Modo Criativo, verá duas fendas douradas: a sua e a de seu amigo. O nome de jogador do seu amigo será exibido acima do nome da ilha para a qual seu portal está definido.

Quando acessar o portal, você verá o conteúdo sendo preparado para esse portal em preparação para download.
Entre no portal depois da conclusão dos downloads.
Na ilha, o anfitrião deve conceder a você permissão para voar, editar e copiar da mesma maneira que você fez para ele na seção anterior.

Você pode acessar o conteúdo personalizado pressionando a tecla Tab e procurando-o no inventário do Modo Criativo.
